Вот вот. Лично я счичтаю что "правильный" звук в симуляторе - это 50% процентов ощущения полета. А шум и свист воздуха дает эффект плотного воздуха, а не безвоздушного космоса как в "других" симах.
К слову просто: у меня создалось впечатление, что немалый процент атмосферности Халф-Лайфа был создан именно звуком. Наверное, кто играл, бумканье "клювов" трех шей об металл в ракетной шахте помнит до сих пор