Вобщем подумал подумал и пришел к такому выводу:
Читерство никак не возможно пресечь на нынешней версии Ил-2 4.08м.
Но есть возмжность этого на некоторое время избежать если, в официальном патче 4.09 изменят код посылаемых/принимаемых пакетов клиент-сервер, удалят возможность ведения лога на физическом носителе машины клиента (или хотя бы чтобы это зависело от настроек сервера типа разрешен/запрет ведения лога в eventlog.lst), также запрет записи трека с последующей остановкой во время игры (завершение записи тока после выхода из онлайн).
Наибольшее преимущество перед противником имеет тот, кто знает о всех передвижениях и действиях противника.