Вы про что? Плавно и аккуратно лодка замечательно садится на дно без всяких повреждений. ТОлько нужно аккуратно ее ложить, как девочку.
... и мудрость сердца наполняла лишь тем, кто творил и искал.
ну ты сказанул плавно ..... а если у меня на хвосте 10 эсминцев с экипажем узкоглазых камикадзе. которые окучивали тебя часа 4 а патом твоя субмарина как мешок с картошкой падает и катается на животе то влево то вправо..
А вообще за повреждения что отвечает в игре ?? может кто знает моды ???
Да, rebel-1, хотелось бы методику укладки "как девочку"
Если просто выключить двигатели в паре метров от дна, субмарина так и зависнет, хотя, по идее, должна бы скаботировать эти пару метров. И потом, без внешнего вида, укладывать вообще не получится, ИМХО. В SH4 ведь где не нырни, - все дно валунами усыпано.
Ну как. Подводите лодку ко дну, останавливаетесь до нуля или почти нулевой скорости, и задаете глубину чуть ниже чем находится дно. И лодка плавно опускается на дно. Камни - это не статические объекты, лодка о них не бьется. Поэтому можно ныреть смело, в игре лодка проходит сквозь них. А если у тебя на хвосте 10 эсминцев с ускоглазым экипажем - удирая, даешь акустику команду узнать глубину под килем, подходишь на пару-тройку метров ко дну, не ближе, иначе воткнешься носом, когда лодка почти выравнилась, пускаешь помеху, делаешь замер глубины под килем, врубаешь малый реверс, подводишь лодку на метр ко дну, пока она останавливается, кок лодка остановилась, вырубашь винты и опускаешь лодку на дно, задав глубину погружения чуть больше, чем до дна(хотя в реальной жизни при таком методе приходится вытеснять воздух из балластных цистерн, и на месте нахождения лодки будет нехилое пузырение, что сразу же демаскирует лодку на несколько километров в округе). Если используете внешние виды, то можно обойтись без замеров глубины. Пробуйте, и все у вас получится.
Тут 3 правила:
опустить лодку плашмя, не носом вниз.
опускаться медленно
иметь нулевую скорость.
Т.е. точно так же, как вы кладете девочку на диван. Вы же не кидаете ее с 3 метров от дивана головой вниз. Так что можете на девушках потренироваться.
... и мудрость сердца наполняла лишь тем, кто творил и искал.
так, как rebel-1 посоветовал мне лодку всего 1 раз удалось положить в районе Брисбена на мелководье для ремонта,когда подорвался на мине(тогда очень реалистично действовали,пришедшие на звук взрыва 3 эсминца). Во всех повторных попытках повторить сие действие в других ситуациях и местах приводит к одному... скрежет и появляющиеся повреждения корпуса и механизмов и при нулевой скорости касания и миллиметровом(образно говоря) опускании... что-то тут у разработчиков недоделка... а может какой-то из модов эту счастливую во многом способность "убил"
qwerty777
Кстати вспомнил, что еще на версии 1.4 лодка на дно ложилась за милую душу - как то раз залез в какой-то порт "похулиганить", так от эсминца прятался на мелководье в небольшой бухте. Ну и просто хохмы ради - вроде как учебное залегание...
Залегание, видимо, не предусмотрено. Ложить-то ложится, но после нескольких минут "лёжки" появляются повреждения у корпуса.. ну и по нарастающей, если с грунта не снять то погибает.
(у меня SH4 + U-boat без модов)
Попробуй вот это. Путь установки Data/Zones.cfg
Не забудь сделать бэкап родного, если не понравится.
В файле прописан киль лодки и увеличена его прочность - зто из, создаваемой мною, новой игры. Лодка должна садится на грунт без существенных повреждений на 2 первых скоростях.
Удачи!![]()
Да, у меня тоже самое, ложусь аккуратно. Только вот через время, ее качать начинает, то и дело о повреждениях докладывают. Плюс ко всему, я понимаю если бы, можно было бы, как в Das Boot плюхнуться на дно и отемонтироваться, так ведь компрессия времени даже с измененным Main.cfg больше 4 не поставить.
Не знаю что у вас такое, у меня все замечательно лежит и не повреждается. Может моды какие стоят у вас? Я играю либо на стоковой, либо с модом окружения. НУ и там мелкие моды.
... и мудрость сердца наполняла лишь тем, кто творил и искал.
Подскажите как в ТМО вернуть маркер лодки на воде? Вставляю в Data\Misc файл UMark.dds... Ноль!
И ещё... С полгода назад лазил где-то на просторах инета и видел то-ли фикс то-ли модик изменяющий(или обьясняющий как изменить вручную), живучесть кораблей. Но тогда стоял чистый СХ4 1.5 и я "дурбелык" не скачал. Может у кого есть? Поделитесь пожалуста. У Деница в мемуарах дословно:"...было рассмотрено 816 попаданий... 40% кораблей было потоплено 1 торпедой, 38% потребовало 2 х торпедных попаданий и 22%... от 1 до 4 попаданий..." В мемуарах асов-подводников от одной-двух торпед взрываются и тонут транспорты в 7-8 тыс.тонн! Принн свой Роял-Оук потопил тремя торпедами!... А я? Какой-то траулер несчастный 2 торпеды или весь арт. боезапас! Пароходы в 1-3 тыс.тонн получив 4-5(!!!) торпед весело сбегают и в лучшем случае гордо тонут не снижая скорости через час...Или Вы считаете,что всё правильно а Дениц "читер" и ничего менять не нужно?
Дениц "читер"![]()
У меня ТМО стоит , проблем нет.
От 1000 и до 3000 = 1 сигара
4000 до 6000= 2,3
авианосец = 3,4,5
то есть нармально.
Ну если тибе надо чтоб прям одной сто пудова бить 5000 то есть мод, в нем 3 версии.Это как бы он делает заряд торпеды мощнее и корабль тонет и с одной и с двух
Есть NSM , я сибе ставил вроде тонут нече , а вот торпеды убили ,стрелял в 5000тон, 4 сигары все попали, сматрю а на нем дырки в полметра даже нету.Так и неутонул.
Есть RFB тут извени я незнаю как обстоят дела.Ибо что бы скачать его мне нужно 6 часов.
вот этот мод для торпед выбирай версию качай,наслаждайся.
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=125058
это для транспортов.
merchants ------------ stock -------- v1 --------- v2 --------- v3
************************************************** *****
large modern oiler ------- 3 ---------- 2 ---------- 1 ----------- 1
medium old comp -------- 2 ---------- 1 ---------- 1 ----------- 1
large old split ------------ 2 ---------- 1 ---------- 1 ----------- 1
large modern comp ------- 2 ---------- 1 ---------- 1 ----------- 1
small old oiler ------------ 2 ----------- 1 ---------- 1 ---------- 1
old medium oiler ---------- 2 ----------- 1 ---------- 1 --------- 1
small passenger ---------- 1 ----------- 1 ---------- 1 --------- 1
old liner ----------------- 1 ------------ 1 ---------- 1 --------- 1
modern liner ------------- 1 ------------ 1 ---------- 1 --------- 1
small old merchant ------- 1 ------------ 1 ---------- 1 --------- 1
medium modern comp ---- 2 ------------ 1 ---------- 1 --------- 1
medium split ------------- 2 ------------ 1 ---------- 1 --------- 1
medium old comp -------- 2 ------------ 1 ----------- 1 --------- 1
small modern comp ------ 1 ------------ 1 ----------- 1 --------- 1
это для военных
warships ----------- stock -------- v1 -------- v2 ---------- v3
************************************************** ***
yamato -------------- 10 ---------- 6 --------- 4 ----------- 3
kongo ---------------- 6 ---------- 4 --------- 2 ------------ 2
ise battleship --------- 4 ---------- 3 --------- 2 ------------ 1
fuso battleship -------- 2 ---------- 2 --------- 2 ------------ 1
fleet carriers ---------- 3 ---------- 2 --------- 1 ------------ 1
heavy cruisers -------- 3 ---------- 2 --------- 1 ------------ 1
escort carriers -------- 2 ---------- 1 --------- 1 ------------ 1
light cruiser ----------- 2 ---------- 1 --------- 1 ------------ 1
seaplane tender ------- 2 ---------- 1 --------- 1 ------------ 1
destroyers ------------ 1 ---------- 1 --------- 1 ------------ 1
думаю тут версия 2 реалистична. А до Коперанга (капитан 1 ранга)мне еше далеко ,так что пока "Кавторанг"(капитан 2 ранга)
Крайний раз редактировалось Dмитрич; 31.05.2009 в 13:45.
Dмитрич спасибо за отклик! У меня тоже ТМО 1.7+ОМ705... Ты ОМ 705 не ставил? Вероятно из-за кучи новых кораблей и судов в ОМ 705 такая недостоверность... Я Деница специально цитировал,на случай если кто-то задумает спорить,что 4-5 торпед в мелкий транспорт это "исторически достоверно"
Комрады если кто может скинте файл отвечающий в игре за мины и сети а то не интересно играть я в любой порт захожу не мин не сетей нет у меня версия 1.5+U-booat миссии.
Так это,мины в stock версии и без модов есть. А ну признавайся куда эти файлы дел!!![]()
незнаю куда делно их теперь нет
аж скучно играть буду презнателен если кто скинет файл стоковой версии 1.5
![]()
Konstantin124, думаю что этот вопрос лучше обсуждать в другой теме
Это совсем не "вопрос ленивого чайника", имхо.![]()
Коллеги!
В "Параметры" я выбираю реализм "Настраиваемый", то есть все галки ставлю, кроме отключения камеры внешнего вида. Далее, при загрузке компании, мне на выбор предлагают низко, средне, высоко, реалистично. И все мои настройки слетают. Что за бред? Я что-то не так делаю или так и задумано?
Так то есть вы в меню реализм ставите так?? потом загружаете компанию и реализм не тот ?? Вы в кабинете реализм выставляйте, а не в меню.В меню он выставляется для одиночных миссий а для компании в КАБИНЕТЕ.
Удачи!
А вот еще такой вопрос, даже два:
В SH3 при выходе на позицию для атаки я включал "залп" аппараты с 1 по 4, жал "ку" и открывались все крышки. Далее, уже спокойно переключал какие надо комбинации, хоть одиночные, и крышки до выстрела оставались открытыми.
Здесь же, даже включая двухтрубный залп, открывается крышка только первого аппарата. Это баг или фича?
Далее, дальномером перископа замерил дистанцию до ЛК "Fiji". Корабль опознан правильно. Показал невообразимые 9000. Я, конечно, не поверил. Потом померял уже на малой дистанции - опять 9000. Жму крест в блокноте - дистанция не обнуляется, а сбрасывается до 3000. Крейсера легли на зигзаг, я в СРП руками выставляю дистанцию, скорость и КУЦ=90. Переключился на перископ, выставил КУЦ в блокноте, переключаюсь на СРП - КУЦ ушел на ~ 130. Акустик пеленг на СРП не выдает, я проверял. И так несколько раз. Я обматерился и стрельнул из четырех труб сразу с растворением 20. Попал тремя, но все равно это не дело.
Правда, у меня стоит U-Boat Missions + OMv705, лодка VIIB. Может это глюки мода?
Странная штука, выставляю заранее для каждой торпеды свою глубину, когда фиксирую цель (Lock Target) глубина торпеды автоматом меняется на примерно метр выше осадки судна, как это убрать?
стоковая бука + аддон.
(в 1.4 такого не было)
Крайний раз редактировалось Xels; 04.06.2009 в 22:43.
игра автоматом выставляет самую оптимальную глубину подрыва торпеды под днищем цели (магнитный взрыватель). Цели наносятся максимальные повреждения. Лечится поочерёдным переназначением глубины хода вручную каждой торпеды... Но смысл какой? Выбери сложность игры выше (с ручным управлением торпедной атаки) и вопрос снимется сам собой...
Как или где узнать уязвимые места кораблей? Вот в сх3 мод был специальный, а что на счет сх4?