Действительно, дайвайте возвращайтесь в русло топика, если есть необходимость перенесу диалог по Пе и Ю в отдельную тему. Дальнейший оффтоп наказуем.
Действительно, дайвайте возвращайтесь в русло топика, если есть необходимость перенесу диалог по Пе и Ю в отдельную тему. Дальнейший оффтоп наказуем.
Я, как и истина, обычно где-то рядом.
Да нет, la5-er.. Думаю, обсуждать, кто сильнее-кит или слон (пешка или Ю-87) смысла нет и лишняя ветка не нужна..
У меня вопросик тут возник.
Ребят, у кого с инглишем получше-как точно переводится коммент (выделено) Олега к модели разрушения Веллингтона:
Possible damage (not at once)
http://files.games.1c.ru/il2pict/Vel...n_damage06.jpg
Не сразу? Не понятно
Просто там модель разрушения только обшивки похоже-силовая конструкция не затронута..
Эхх.. посмотреть бы кашу из стрингеров, шпангоутов и нервюр.. на отрыв плоскости
Пикировщики тут - http://sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=56192
Я, как и истина, обычно где-то рядом.
Уважаемый Олег! Вот что хочется спросить и попросить одновременно.
1. Будут ли в SoW повреждения самолёта игрока обломками сбитого самолёта? Очень хочется чтобы это было.
2. На счёт реализации эффектов воздействия на пилота. Многое предлагали, но в этой теме не нашол. Хотелось бы что бы было реализовано воздействие на слух пилота. Например при попадании по самолёту игрока, близких взрывах создавался бы эффект оглушения(писк в ушах или т.п.), т.к по воспоминаниям ветеранов так оно и было. Подобный эффект хотелось бы чувствовать при резких перепадах высот(соответственно давления),чтоб уши "закладывало",думаю соответственные звуковые эффекты очень непомешали бы. Изменение звука и его громкости в полёте, в бою всё же немного дезориентирует и соответственно на процесс влияет.
С уважением.
Крайний раз редактировалось =e95=Vorobey; 09.06.2009 в 02:09.
Он рвёт на себя и нагрузки вдвойне.Эх!Тоже мне лётчик-ас.(В.Высоцкий)
1.А когда будет оглашен список всех самолетов которые будут в стартовой версии? или же хотя бы огласите что готово на данный момент и что планируется доделывать.
2. хотелось бы узнать насколько изменится ситуация с бомберами посколько считаю что в ИЛ-2 уж очень мало.Хотелось бы более обширную линейку бомберов.
3.Я понимаю что это будет не стратегия но все же интерес пилотов к проэктам с движущейся линией фронта значительно больше нежели к простым догфайтам. Разрабатывается ли некий родной генератор для этого?
4. Что касается линейных бомберов. Хотелось бы что бы в даном генраторе были цели ( заводы, жд станции, и.т.п) уничтожение которых бы значительно влияло бы на движение линии фронта.
Здравствуйте Олег. У меня такой вопрос: графика в Ил-2 оптимизирована под карты от Nvidia. а как с этим бувет в ВоВ?
Бомбы тут - http://sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=56219
Я, как и истина, обычно где-то рядом.
22 октября 2009 официально стартуют массовые продажи Windows Se7en (ex. Fiji). В связи с этим вопрос:
1.На сколько BoB:SoW будет поддерживать DirectX 11 (интегрирован в ОС, аппаратная поддержка не за горами)?
Не секрет, что DirectX 10 (10.1) гораздо быстрее DX9 и несоизмеримо красивее.
2.Будут ли "красивости", ставшие стандартом Дефакто в шутерах, типа "солнечных лучей", "дым от выстрела", "нагретого воздуха", собственные и падающие тени на объектах не просаживающие fps вдвое-втрое?
Жизнь нужно прожить так, чтоб там наверху обалдели и сказали - "а ну повтори!"
"Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64
Off (sorry):
Без проблем: MSFSX запускаем с DX10 и DX9. Или в доказательство нужны скриншоты с fps? Под Вистой (а сейчас и под Windows 7) это более чем наглядно.
P.S. правда если ваша видеокарта DX10-compatible
Жизнь нужно прожить так, чтоб там наверху обалдели и сказали - "а ну повтори!"
Оффтопик:
Ни прежняя 8800 GTS 320, ни нынешняя GTX 285 OC в неподдерживании DX10 не уличены (в MSFS я пользовал только первую, и то исключительно по необходимости протестить штурвал Saitek - небоевые авиасимы мне неинтересны). Причем вроде это еще было до введения DX10 в MSFS.
В остальных же играх (от Lost Planet и Far Cry 2 до World in Conflict и Company of Heroes) DX10 намного тормознее своего предшественника.
"Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64
Ну, раз пошла такя пьянка,Оффтопик:
можно еще вспомнить "морской охотник", который выглядит как полный отстой в dx9 и с неимоверно красивой и правильной водой в dx10. При том что ясно что даже в dx9 можно нарисовать куда лучше. Хотя не факт что лучше чем в dx10
Оффтопик:
Ага. И можно вспомнить Crysis, который в оригинале через меню Very High в принципе не включал под XP (чрез правку конфига же - легко), а под Вистой - без проблем. А в Warhead ВНЕЗАПНО Very High заработал под XP даже через меню.
Маркетинг. Боевой. И ничего личного - только бизнес.
"Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64
О, похоже все таки удастся "проскочить" Висту и сразу на семерку прыгнуть..как раз еще пару сервиспаков до ШоВа выйдет Поддержка 8-16-ти гигов оперативы..мдя..
Да нет, при прочих равных 10 (10.1) тормознее, кто-бы что ни говорил.
А вот 11 в теории (именно в теори, на практике еще небыло) может быть быстрее 10 на многоядерных процах из за исполнения очередей команд DirectX несколькоми потоками ЦП.
Но вот на сколько это может ускорить игру?
И будет ли ВОВ поддерживать такое?
Вопрос к ОМ. Планируется ли перед выходом данного сабжа демо или бета версия? на примере того, как это было с ИЛ2
По демонстрационной версии Олег ответил, что не планируют. Прочитайте ветку.
прочитал много в ветке, на 128 страниц не хватило времени. а вообще жаль что не будет демки, может так уже не модно
[QUOTE=Олег Медокс / Oleg Maddox;1244098]Правильно. Но новой защиты не будет. Договорились пихайте нового проверенного всего, что пожелаете, но без ошибок и провернное. А мы скомпилим не проверяя и выложим как последнее официальное единое дополнение.
Я читаю, слушаю. Ищу копромиссы к пожеланиям. Смотрб по плану, можно ли вставить, или если мы вдруг сами забыли что-то.
Доброго времени суток всем. Хочу попросить Олега Медокса и его команду заглянуть сюда: http://webfile.ru/3694258
Раз уж решили набирать дополнительные примочки для версии 4.09, хочу попросить создателей этого уникального симулятора, по возможности откорректировать некоторые моменты в симе. У меня нет навыков по программированию, созданию карт, модов и т.д., по этому не могу предложить вам готовые «узлы» к Илу для компиляции новых дополнений, но хотелось бы чтобы то, что есть, выглядело еще реалистичнее, это только вам под силу. Не говоря о получаемом огромном удовольствии при провождении времени за этим симулятором, мне так же очень нравится записанные треки редактировать и создавать из них видео фильмы, по этому некоторые мои вопросы и просьбы наверное выглядят чудовищно наивными, но все таки… Я думаю найдутся еще с десяток и сотен людей кому нравится создавать фильмы из записанных интересных треков, а увидеть новые возможности в Иле, которые я прошу внести в новые дополнения порадовало бы наверное всех. Хотелось бы узнать мнение Олега Медокса что можно было бы из мной перечисленного реально включить в новые дополнения?.
С глубоким уважением ZAMU.