???
Математика на уровне МГУ

Показано с 1 по 25 из 27

Тема: Chentauro

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Зашедший Аватар для Tche
    Регистрация
    27.06.2001
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,329

    Ответ: Chentauro

    Просто странно что команда, занимающася разработкой аддона не в курсе что делают с основным блоком игры.
    Не очень, мы же не правим код проекта. Да и команда - я, моя жена как моделлер, исторический консультант + помощь разработчиков+официальный муз проекта . Кто тут код то будет править, и главное зачем? Захотелось мне итальянцев - вот и сделали. Показалось мне неправильным - Африка без итальянского участия, вот результат.

    ---------- Добавлено в 21:57 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 21:51 ----------

    Кстати, почему бы не присобачить к брифингу карту местности где будет проходить бой? Ну и несколько более подробное описание самой мисси что-ли? Предпологаемые силы противника? А то я допустим почти не знаком с тем что творилось в те времена в Африке и поэтому состав войск приходилось подбирать методом проб и ошибок. Напрягает и не даёт почувствовать себя Командиром
    Было же в ВМ с картами, народу не понравилось. Опять же подробно разжевывать в брифинге то что произойдет на миссии хорошо ли?

    ---------- Добавлено в 21:59 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 21:57 ----------

    2) Исправленная система видимости, которая сводит на нет весь смысл существования пехоты.
    Что-то там колдовали, но на мой взгляд проблема в том что пехота не прячется в окопах. И понятное дело что ее видно бывает. По моим источникам над этим работают, не знаю будет ли это в итальянцах, но в Курске должно вроде быть. Но если честно - у меня вполне нормально удавалось уничтожать танки гранатами и тут. Мне скорее не нравится что пехота плохо окопы использует, это да, а видимость - не знаю, не уверен.

    ---------- Добавлено в 22:25 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 21:59 ----------

    Нет осточертевшим скриптам и триггерам, которые сводят на нет всю реиграбельность.
    К несчастью, АИ невозможно на нынешнем этапе развития бытовых машин заставить играть по правилам человека. Только если разрешить ему подглядывать и т.д. Так что извините, но т.н. скрипты есть везде. Можно например давать АИ различные тактические планы, чтобы он реализовывал их в зависимости от ситуации. Однако много ли народу именно переигрывает миссии? Предпочитают начать с предыдущего удачного сохранения. В итальянском варианте есть несколько миссий, которые при переигрывании с некоторой вероятностью меняются, но я не уверен что подобный подход стоит развивать - миссия пройдена, переходим к следующей, и какая разница по какому плану она игралась.
    Если заметите - обсудим, возможно будет иметь смысл в дальнейшем развить эту идею глубже. Но нигде нет АИ играющего честно и не руководствующегося при этом заданными дизайнером миссий условиями. Это просто может выглядеть по-разному. Где-то видно, где-то незаметно.
    На нынешней аппаратной базе все действия АИ описываются марковскими цепями
    http://rain.ifmo.ru/cat/view.php/the...ta/markov-2004
    (или клеточными автоматами, можно и так сказать), и от этого никуда не уйти, можно только делать звенья цепи меньше и менять в сторону увеличения число условий, но это ведет к геометрической прогрессии в смысле усложнения отладки и тестирования подобной цепи. Так или иначе сейчас все действия АИ формализуются графом с определенными ценами переходов из состояния в состояние. Понятно, что можно влиять на цены переходов, использовать ГСЧ для доп. коэффициентов, но в корне проблема не меняется. Это та самая будка суфлера которую не спрятать окончательно.
    То есть вполне возможно например, подглядев где у игрока больше всего техники направить туда авиа налет, предварительно сымитировав разведывательный рейд в это место, выглядеть для несведущего человека это будет именно как разведка с последующим авианалетом. Но разве это правильно? Или же надо стремиться именно к подобному решению? Каково например ваше мнение на этот счет?

    ЗЫ Рекомендую - Алекс Дж. Шампандер Искусственный интеллект в компьютерных играх. Изд-во.Вильямс. ISBN 978-5-8459-1170-4 (рус) в электронном виде где то встречал тоже (у меня бумажный вариант) Очень много вопросов сразу отпадает.

    ---------- Добавлено в 23:04 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 22:25 ----------

    Ииииии? (как любит говорить мой приятель Марио) где ответ?
    Крайний раз редактировалось Tche; 22.08.2009 в 22:54.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •