Люди, до этого занимался в основном рендером, поэтому сейчас споткнулся о необходимость изготовления текстурной развертки, все никак не въеду,как мне сделать нормальную развертку. Кто в этом разбирается? Мне бы сам принцип описать, можно для Макса,Блендера, ЛайтВейв, я дальше разберусь. Смотрю, как люди окрашивают модель в редакторе, после чего все это разворачивают в классную шкурку, а у меня свалка линий ... думаю вот, или напиться, или повеситься...