В некоторых редакторах есть автоматическое разложение треугольников модели на плоскости текстуры, что-то типа Unfold mapping (могу ошибаться с названием) называется. Сливаете всю геометрию в 1 кусок, а потом такое делаете.
После этого ручками подвигать немного, чтобы пустого места не оставалось.
Дальше грани с развертки отрендерить в текстуру - положить слоем, чтобы видно где рисовать, на подложку кинуть фон - какую-нибудь шумовую текстурку и рисовать детали уже в растровом редакторе.
В конце можно посчитать Radiosity или что-то вроди этого и кинуть слоем поверх, в режиме умножения (Multiply)
Вот примерно так![]()