Шикарно. Сказочно!
Тогда вот еще вопросик: допустим создается здание, достаточно большое, например деревянная церковь, хрущевка или готический храм... такие строения одним 75-мм фугасом разваливаться не будут. Как делать damage model? Сделать стены отдельными панелями как у деревенских хаток, тогда они будут разваливаться при взрыве. Может делать 3-4 вида повреждений (развал правой части строения, развал левой части строения, разрушение центральной части и т.п.)?
И еще в игре не хватает бутылок КС, мечта идеалиста - чтобы они вообще как в жизни как винтовочные гранаты использовались. Тогда ахтунг всем панцерам будет...
А, вот еще: если сделать модель лафета-небельверфера или РС-82, им никак нельзя определить стрельбу навесом хотя бы по квадрату назначения? Или только прямой наводкой ( подразумевается, что в качестве визуализации стрельбы ракетами используется модель РС от Ил-2)





Ответить с цитированием