Мне кажется, что причина в том, что разработчики изначально, ещё на стадии разработки игры, выбрали такую модель общения с пользователями. Открыто общались, обсуждали, советовались. Вот это наверно и создало иллюзию у юзеров, что разработчики всё мне рассказывают и делают так как мы хотим.
А сейчас получается, что отвечать на все замечания/предложения не хватает времени и терпения (не будешь же каждому психологом), а игнорить все замечания тоже нельзя - "разработчики зажрались".
Поэтому ... придётся так общаться, если уж сразу так "приручили"![]()