Цитата Сообщение от Ed Посмотреть сообщение
Модели в видеопамяти - это что-то новое.
Э? А где по-твоему вертексбуферы должны храниться? А это модели и есть, в общемто, ну если под моделями подразумевалась геометрия моделей.
В остальном согласен, весь код более-менее сложной игры ни в какой кэш процессора не влезут, да и не нужно это. В целом, думаю, размер кэша на производительности особо не скажется.