Ну так это стиль всех КоДовНикакого планирования боестолкновения - игроку говорят только, куда бежать и где маркер вейпойнта. Ни карты, ни брифинга - ничего нет.. За это и любим. Можно сказать что это интерактивный дорогой голливудский фильм-боевик, со всеми его плюсами и минусами.
Так фаркрай/кризис совсем другой геймплей, но игры тоже отличные по своему. Сам недавно кризис прошел на новой системе в фулл ХД, впечатлений море.Я перед этим Кризис пробежал в четвертый раз, совсем другие впечатления.





. За это и любим. Можно сказать что это интерактивный дорогой голливудский фильм-боевик, со всеми его плюсами и минусами.
Ответить с цитированием