Пока кратко:
http://66.114.65.249/vov/
Можно регистрировать сквады и пилотов. Пароль, для регистрации сквада прежний.
Пока кратко:
http://66.114.65.249/vov/
Можно регистрировать сквады и пилотов. Пароль, для регистрации сквада прежний.
УРA!
..i'm maby BAD....but I feel GOOD....
УРА!!!!!!!! СПАСИБО ВАЛЕРА!!!!!!!!!!!
УРААААААААА!
Человек, уверенный в своей правоте, не всегда прав в своей уверенности.
www.7iap.ru
!!!
3 GIAP VVS KBF
www.3giap.ru
ВАЛЕРА!!!!!!!!!
ЫЫЫЫЫЫЫЫ!!!!!!!!
Аспид... опять флеймит... Миля (ед. измерения)
"ну да.. ужас.. ужас... но не УЖАС-УЖАС же! "
то бишь не ура, а У-у-у-р-р-р-а-а-а!!!!![]()
SLI=Fabel_15=
В дополнение - Валер, нам нужна хотя бы краткая инструкция по механизму генерации миссий (пароли, явки, адреса, фамилии). Дабы можно это было внедрять среди ЛВ.
Как можно быстрее!!Немцы пока "тепленькие", время нельзя терять.
3 GIAP VVS KBF
www.3giap.ru
Завтра сделаю на русском - Вадим переведет на ВЕФ-форум.Originally posted by dingor
В дополнение - Валер, нам нужна хотя бы краткая инструкция по механизму генерации миссий (пароли, явки, адреса, фамилии). Дабы можно это было внедрять среди ЛВ.
Как можно быстрее!!Немцы пока "тепленькие", время нельзя терять.
Большое СПАСИБО и полный решпект Разработчикам!
Freedom Forever!
----------------
Принято
Пока по генерации в первом приближении ((c) Патриот):
///Выбираем на территори врага цель, затем появляется меню,ставим галочку напротив Host******, ниже ставим в первой колонке 8 самолетов (за 1-ну сторону 8 самолетов) 2-я графа патруль, 3-я графа прикрытие...( Распределение из 8 самолетов) Дальше нажимаем Generate и вам дадут ID (Номер задачи) которую вы должны будете сказать противнику...
Противник должен выбрать цель на вашей территории ( если выберет на своей то все грохнется)! Выскакивает меню, ставим Oppossing..bla bla bla и расставляем свои силы. Нажимаем там Generate, говорим хосту, хост генерирует и ззапускает.///
Первые впечатления по миссии:
- Необычно (комплексный подход к миссиям - очень круто, хотя большинство из наших оппонентов, ВО101, его отвергло напрочь - видимо из ревности к ВОВ).
- Очень много АИ бомберов (во всяком случае в нашем раскладе, 8 на 8 истребителей прикрытия), на глаз - около 9 за каждую сторону. Итого: 34 самолета в миссии. Это вызвало жуткие лаги и очередную порцию стонов и криков от венгров.
- Общее впечатление - Класс!!!
Ждём подробных инструкций. И наше огромное Спасибо за уже сделанную работу!
Крайний раз редактировалось dingor; 28.05.2003 в 23:07.
3 GIAP VVS KBF
www.3giap.ru
Настораживает...Originally posted by dingor
Итого: 34 самолета в миссии. Это вызвало жуткие лаги ...
=Flying Barans=
=FB=Alezz_78
Да, только заметил, чтобы не было опять стонов по поводу:
"Почему нельзя вернуться на первую страницу по кнопкам навигации?" самое простое - сделать ссылку прямо через верхний рисунок, к примеру:
было в ХТМЛ:
<table cellPadding=0 align=center >
<tr><td >
<table cellSpacing=0 cellPadding=0 width=925 border=0>
<tr>
<td><img src="img/top.jpg" width="925" height="125"></td>
а вот так можно:
<table cellPadding=0 align=center >
<tr><td >
<table cellSpacing=0 cellPadding=0 width=925 border=0>
<tr>
<td><a href="http://66.114.65.249/vov/"><img src="img/top.jpg" width="925" height="125" alt="Back to Main Index" border="0"></td>
Просто одну строчку изменить, должно работать прекрасно. Да и удобнее будет много.
3 GIAP VVS KBF
www.3giap.ru
Очень хорошая новость.
Братья пилотыа где есть информация по ВЕФ2? Какие изменения по сравнению с ВЕФ1?
Где найти инструкцию по хостению, подаче рапорта?
А система начисления очков?
А правила перемещения линии фронта?
А как рассчитывается вероятность попадания пилота в плен при приземлении на территории врага?
А что с наградами и повышением в званиях?
В чем смысл разделения сквадов на истребительные и бомбардировочные? Бомбардировочные сквады не смогут летать на истребителях и наоборот?
Есть ли у хоста возможность выбирать типы самолетов (кто о чем, а я о штурмах)?
Я еще не задолбал своими вопросами? А то у меня есть еще множество вопросов... :confused:
Евгеньич, уже задолбал![]()
Давайте пить Guinness!
Тут это, вопросик вот...
чито за сквады такие Test VVS и Free Hunters? Чиста тупой вапрос![]()
.
Внимание "Раяки" - 444!!!
Можно простой вопрос - будут ли треки? Оффлайнщикамглянуть хоцца.
"Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"
Валера напишет, тем кто пока плохо читает по русски я переведу.Originally posted by Evgenich
Очень хорошая новость.
Братья пилотыа где есть информация по ВЕФ2? Какие изменения по сравнению с ВЕФ1?
Где найти инструкцию по хостению, подаче рапорта?
А система начисления очков?
А правила перемещения линии фронта?
А как рассчитывается вероятность попадания пилота в плен при приземлении на территории врага?
А что с наградами и повышением в званиях?
В чем смысл разделения сквадов на истребительные и бомбардировочные? Бомбардировочные сквады не смогут летать на истребителях и наоборот?
Есть ли у хоста возможность выбирать типы самолетов (кто о чем, а я о штурмах)?
Я еще не задолбал своими вопросами? А то у меня есть еще множество вопросов... :confused:
Фронт движется в зависмости от потерь в танках и артиллерии. Потери на транспорте влияют на пополнение. Потери в экипажаих - на уровень ИИ.
Попадание в плен - как и раньше. Смотря как далеко за линией фронта прыгнул. 60% и выше.
Разделение ничего не лимитирует. Но соревноваться они могут по разным критериям.
Хост выбирает класс самолтета - штурмовики. и/б, ИИ бомберы.
Не тип. И не только хост, но и командир другой стороны.
Задолбал. Вопросы есть?
И, верьте нам,на всякий ультиматум Воздушный флот сумеет дать ответ!
Общее впечатление - АТАС просто.
...... Еще на этапе планирования\запроса миссий, думаю, будут жаркие споры на тимспиках, вилках.. ложках
К слову, глянув на рапорты - конечно, захотелось изменить цену за каждый объект в игре на "свою", ту, что именно тебе подходит по твоей ценовой категории
Но, если подойти серьезно - цена KIA очень мала.
Что есть:
10 очков за сбитый файтер.
7 за бомбер (любой)
5 за потерю самолета
и 10 за KIA. То есть жизнь игрока оценивается всего в 5 очков.
Это понятно в связи с общей статистикой по вылету, где подсчитывается количество потерянных самолетов и заработанных очков не только игроками, но и ботами.
Но в личной статистике, я думаю, цена KIA должна быть минимум - 15 (5 самолет и 10 пилот), а вообще штраф должен быть ИМХО очков - 30.
Иначе опять пилоты\сквады с бОльшим кол-вом вылетов будут иметь бОльшее кол-во очков как сейчас есть в ВОВ.
+ цена за бомбер-бот сейчас 7 очков.. в не зависимости, хеншель-штурмовик это, либо ме323.. согласитесь, цена у них, все же, разная ..![]()
SLI=Fabel_15=
1. А какие критерии используются для определения победы той или иной стороны?
2. Сколько очков дается за победу/поражение в миссии?
По имеющимся репортам понять этого не удалось...
3. Как это понимать? в одном самолете может быть больше одного экипажа???
http://66.114.65.249/vov/singlemissi...hp?missionid=3
SUMMARY
Blue losses
Planes: 7 Crews: 7 (4 MIA)
Red losses
Planes: 8 Crews:11 (0 MIA)
POINTS Red: 7 Blue: 0
Eating while drinking is cheating!
Вопрос лагов очень волнует...много самолетов в миссии оно конечно заебца но вот летать при этом я думаю не реально...может таки вернемся к старому доброму ВЭФ в котором можно было летать....и то там лагало а сейчас я мыслю вобще жуть...
Много, слишком много самолетов в миссиях...
Вчера пристроился на пушечном ишачке с РС-ами к строю из 9-ти бомберов, прикрытия нет, ну, думаю, ща настреляюДал пристрелочную очередь пулеметами, только увидел искорки попаданий и тут же фриз секунд на 10-15, закончившийся когда я какой-то из бомберов "догнал".
Спрашивается: на фиг такая нервотрепка?Количество самолетов надо уменьшить до 24-26 максимум. Уж лучше 6 на 6 летать...
SLI=DeadZ_14=
На то и тест. Теперь можно изменять количество бомберов. Думаю, сделаем пока всегда по 4. Итого 8 + (8/12/16 истребителей). То есть от 16 до 24 самолетов. При истребителях-бомбардировщиках - еще меньше.
И, верьте нам,на всякий ультиматум Воздушный флот сумеет дать ответ!
Что необходимо сделать, чтобы было приятно летать?
1. Всем запретить включать подгрузку "шкурок"
2. Всем хостам необходимо пройти сертификацию. И далее ее
подтверждать через каждые 120 дней.
Под сертификацией понимается следующее: игрок-сервер скачивает специальное
сертификационное задание, в котором много самолетов или техники и прочее и
собирает игроков. Игрок-сервер может подать заявку на свою сертификацию.
Например от 4+, 6+, 8+, ... до 32+ игрока. Разумеется сертификат на 32+ игроку-серверу
будет труднее всего получить. Но об этом дальше в тексте.
Например: Игрок-сервер получивший сертификацию 8+, может хостить задания 4х4 или 3х5
или 1х7 или другое... Ему не желательно хостить миссию где больше 8 игроков...
В принципе он может хостить и большее кол-во, но после задания он может получить
жалобу(ы) от игроков.
3. Порядок получения сертификации:
Игрок-сервер скачивает типичное задание как правило перехват бомбардировщиков.
В этом задании желательно всем игрокам собраться в одной точке.
Игрок-сервер объявляет в HL о том, что это сертификация (результаты никуда не
записываются и не отправляются).
Кол-во игроков определяется уровнем, на который претендует игрок-сервер.
После окончания задания игроки выставляют оценки по пятибальной шкале 1,2,3,4,5
5 высшая, 1 низшая оценка. При полученной средней оценке 4,25 хост получает
требуемую сертификацию и орден красной или синей стороны с цифрой сертификации.
Фотографии уже могут быть подготовлены...
Широкой гласности передаются сведения о том какую сертификацию получил тот или
иной игрок-сервер.
4. Если в процессе игры или при других обстоятельствах игроки недовольны, то
они могут просить игрока-сервера пройти сертификацию повторно.
Если игрок-сервер обновил аппаратное обеспечение или увеличил производительность
своего компьютера или его провайдер или он сам, получил доступ к
(M9 для русских игроков) или (к T1`или T3 для иностранных игроков), он может
претендовать на большую цифру сертификации...
Уровни сертификации 4+ 6+ 8+ 10+ 12+ 14+ 16+ 18+ 20+ 22+ 24+ 26+ 28+ 30+ 32+
Как вы видите уровней сертификации достаточно много. Я так полагаю, что
игроков-серверов получившие сертификацию 32+ будет очень мало или их не будет
вообще. Зато 4+, 6+, 8+ будет очень много. Это создаст все условия для снижения
времени ожидания в слотах.
Что необходимо сделать, чтобы долго не ожидать в слотах HL?
1. Разрешить в правилах VEF, запускать задания при наличии хотя-бы минимум,
4х игроков. 1х3, 2х2 или 0х4
2. Разрешить в правилах VEF, запускать задания даже при большом диспрапорции
игроков, но не более 1:3 с согласия игроков, которые в меньшенстве.
Например синих игроков 6, то задание можно запускать при достижении хотя бы
2 красных игроков. Красных 16 игроков, то игра запускается при наличии хотя
бы 6 синих игроков.
Максел, угомонись, чего говоришь то ..![]()
SLI=Fabel_15=