???
Математика на уровне МГУ

Страница 1 из 4 1234 КрайняяКрайняя
Показано с 1 по 25 из 90

Тема: VEFII - start

  1. #1
    Пилот
    Регистрация
    24.01.2002
    Адрес
    Angarsk
    Возраст
    46
    Сообщений
    950

    VEFII - start

    Пока кратко:
    http://66.114.65.249/vov/
    Можно регистрировать сквады и пилотов. Пароль, для регистрации сквада прежний.

  2. #2
    Инструктор Аватар для Gagarin
    Регистрация
    21.09.2002
    Адрес
    "Мордовия"
    Возраст
    52
    Сообщений
    1,219
    УРA!
    ..i'm maby BAD....but I feel GOOD....

  3. #3
    Забанен Аватар для Sokol
    Регистрация
    04.12.2001
    Адрес
    Металлическiй заводъ
    Возраст
    53
    Сообщений
    934
    УРА!!!!!!!! СПАСИБО ВАЛЕРА!!!!!!!!!!!

  4. #4
    Старший Офицер Аватар для Maza
    Регистрация
    23.03.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    41
    Сообщений
    2,891
    УРААААААААА!
    Человек, уверенный в своей правоте, не всегда прав в своей уверенности.

    www.7iap.ru

  5. #5
    Пилот Аватар для dingor
    Регистрация
    02.02.2002
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    48
    Сообщений
    614
    !!!
    3 GIAP VVS KBF
    www.3giap.ru

  6. #6
    ШВЛИ №21 Аватар для bug
    Регистрация
    26.03.2002
    Адрес
    Питер
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,413
    ВАЛЕРА!!!!!!!!!
    ЫЫЫЫЫЫЫЫ!!!!!!!!
    Аспид... опять флеймит... Миля (ед. измерения)

  7. #7
    ШВЛИ №15 Аватар для Fabel
    Регистрация
    14.05.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    692
    "ну да.. ужас.. ужас... но не УЖАС-УЖАС же! "
    то бишь не ура, а У-у-у-р-р-р-а-а-а!!!!
    SLI=Fabel_15=

  8. #8
    Пилот Аватар для dingor
    Регистрация
    02.02.2002
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    48
    Сообщений
    614
    В дополнение - Валер, нам нужна хотя бы краткая инструкция по механизму генерации миссий (пароли, явки, адреса, фамилии ). Дабы можно это было внедрять среди ЛВ.

    Как можно быстрее!! Немцы пока "тепленькие", время нельзя терять.
    3 GIAP VVS KBF
    www.3giap.ru

  9. #9
    Пилот
    Регистрация
    24.01.2002
    Адрес
    Angarsk
    Возраст
    46
    Сообщений
    950
    Originally posted by dingor
    В дополнение - Валер, нам нужна хотя бы краткая инструкция по механизму генерации миссий (пароли, явки, адреса, фамилии ). Дабы можно это было внедрять среди ЛВ.

    Как можно быстрее!! Немцы пока "тепленькие", время нельзя терять.
    Завтра сделаю на русском - Вадим переведет на ВЕФ-форум.

  10. #10
    Мастер Аватар для LostCluster
    Регистрация
    26.06.2001
    Адрес
    Россия
    Сообщений
    856

    УРА!

    Большое СПАСИБО и полный решпект Разработчикам!
    Freedom Forever!
    ----------------

  11. #11
    Пилот Аватар для dingor
    Регистрация
    02.02.2002
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    48
    Сообщений
    614
    Принято

    Пока по генерации в первом приближении ((c) Патриот ):

    ///Выбираем на территори врага цель, затем появляется меню,ставим галочку напротив Host******, ниже ставим в первой колонке 8 самолетов (за 1-ну сторону 8 самолетов) 2-я графа патруль, 3-я графа прикрытие...( Распределение из 8 самолетов) Дальше нажимаем Generate и вам дадут ID (Номер задачи) которую вы должны будете сказать противнику...
    Противник должен выбрать цель на вашей территории ( если выберет на своей то все грохнется)! Выскакивает меню, ставим Oppossing..bla bla bla и расставляем свои силы. Нажимаем там Generate, говорим хосту, хост генерирует и ззапускает.///

    Первые впечатления по миссии:

    - Необычно (комплексный подход к миссиям - очень круто, хотя большинство из наших оппонентов, ВО101, его отвергло напрочь - видимо из ревности к ВОВ ).

    - Очень много АИ бомберов (во всяком случае в нашем раскладе, 8 на 8 истребителей прикрытия), на глаз - около 9 за каждую сторону. Итого: 34 самолета в миссии. Это вызвало жуткие лаги и очередную порцию стонов и криков от венгров.

    - Общее впечатление - Класс!!!



    Ждём подробных инструкций. И наше огромное Спасибо за уже сделанную работу!
    Крайний раз редактировалось dingor; 28.05.2003 в 23:07.
    3 GIAP VVS KBF
    www.3giap.ru

  12. #12
    Инструктор
    Регистрация
    05.05.2002
    Адрес
    Токмак, Украина
    Возраст
    51
    Сообщений
    1,734
    Originally posted by dingor
    Итого: 34 самолета в миссии. Это вызвало жуткие лаги ...
    Настораживает...
    =Flying Barans=
    =FB=Alezz_78

  13. #13
    Пилот Аватар для dingor
    Регистрация
    02.02.2002
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    48
    Сообщений
    614
    Да, только заметил, чтобы не было опять стонов по поводу:
    "Почему нельзя вернуться на первую страницу по кнопкам навигации?" самое простое - сделать ссылку прямо через верхний рисунок, к примеру:

    было в ХТМЛ:
    <table cellPadding=0 align=center >
    <tr><td >
    <table cellSpacing=0 cellPadding=0 width=925 border=0>
    <tr>
    <td><img src="img/top.jpg" width="925" height="125"></td>

    а вот так можно:

    <table cellPadding=0 align=center >
    <tr><td >
    <table cellSpacing=0 cellPadding=0 width=925 border=0>
    <tr>
    <td><a href="http://66.114.65.249/vov/"><img src="img/top.jpg" width="925" height="125" alt="Back to Main Index" border="0"></td>

    Просто одну строчку изменить, должно работать прекрасно. Да и удобнее будет много.
    3 GIAP VVS KBF
    www.3giap.ru

  14. #14
    UShAG_Evgenich, UKG_Kuchs
    Регистрация
    05.03.2002
    Адрес
    Israel
    Возраст
    57
    Сообщений
    474
    Очень хорошая новость.
    Братья пилоты а где есть информация по ВЕФ2? Какие изменения по сравнению с ВЕФ1?
    Где найти инструкцию по хостению, подаче рапорта?
    А система начисления очков?
    А правила перемещения линии фронта?
    А как рассчитывается вероятность попадания пилота в плен при приземлении на территории врага?
    А что с наградами и повышением в званиях?
    В чем смысл разделения сквадов на истребительные и бомбардировочные? Бомбардировочные сквады не смогут летать на истребителях и наоборот?
    Есть ли у хоста возможность выбирать типы самолетов (кто о чем, а я о штурмах )?

    Я еще не задолбал своими вопросами? А то у меня есть еще множество вопросов... :confused:

  15. #15
    Старший Офицер Форума Аватар для KACATKA
    Регистрация
    30.05.2001
    Адрес
    Лондон
    Возраст
    53
    Сообщений
    5,699
    Евгеньич, уже задолбал
    Давайте пить Guinness!

  16. #16
    RR_Micha Аватар для RR_Micha
    Регистрация
    06.08.2002
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    45
    Сообщений
    827
    Тут это, вопросик вот...
    чито за сквады такие Test VVS и Free Hunters? Чиста тупой вапрос .
    Внимание "Раяки" - 444!!!

  17. #17
    . Аватар для Maximus_G
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Владивосток
    Возраст
    46
    Сообщений
    10,064
    Можно простой вопрос - будут ли треки? Оффлайнщикам глянуть хоцца.
    "Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"

  18. #18
    Мастер Аватар для Starshoy
    Регистрация
    15.01.2001
    Адрес
    Toronto, ON, Canada
    Возраст
    68
    Сообщений
    1,608
    Originally posted by Evgenich
    Очень хорошая новость.
    Братья пилоты а где есть информация по ВЕФ2? Какие изменения по сравнению с ВЕФ1?
    Где найти инструкцию по хостению, подаче рапорта?
    А система начисления очков?
    А правила перемещения линии фронта?
    А как рассчитывается вероятность попадания пилота в плен при приземлении на территории врага?
    А что с наградами и повышением в званиях?
    В чем смысл разделения сквадов на истребительные и бомбардировочные? Бомбардировочные сквады не смогут летать на истребителях и наоборот?
    Есть ли у хоста возможность выбирать типы самолетов (кто о чем, а я о штурмах )?

    Я еще не задолбал своими вопросами? А то у меня есть еще множество вопросов... :confused:
    Валера напишет, тем кто пока плохо читает по русски я переведу.
    Фронт движется в зависмости от потерь в танках и артиллерии. Потери на транспорте влияют на пополнение. Потери в экипажаих - на уровень ИИ.
    Попадание в плен - как и раньше. Смотря как далеко за линией фронта прыгнул. 60% и выше.
    Разделение ничего не лимитирует. Но соревноваться они могут по разным критериям.
    Хост выбирает класс самолтета - штурмовики. и/б, ИИ бомберы.
    Не тип. И не только хост, но и командир другой стороны.
    Задолбал. Вопросы есть?
    И, верьте нам,на всякий ультиматум Воздушный флот сумеет дать ответ!

  19. #19
    ШВЛИ №15 Аватар для Fabel
    Регистрация
    14.05.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    692
    Общее впечатление - АТАС просто.
    ...... Еще на этапе планирования\запроса миссий, думаю, будут жаркие споры на тимспиках, вилках.. ложках

    К слову, глянув на рапорты - конечно, захотелось изменить цену за каждый объект в игре на "свою", ту, что именно тебе подходит по твоей ценовой категории

    Но, если подойти серьезно - цена KIA очень мала.
    Что есть:
    10 очков за сбитый файтер.
    7 за бомбер (любой)
    5 за потерю самолета
    и 10 за KIA. То есть жизнь игрока оценивается всего в 5 очков.

    Это понятно в связи с общей статистикой по вылету, где подсчитывается количество потерянных самолетов и заработанных очков не только игроками, но и ботами.
    Но в личной статистике, я думаю, цена KIA должна быть минимум - 15 (5 самолет и 10 пилот), а вообще штраф должен быть ИМХО очков - 30.
    Иначе опять пилоты\сквады с бОльшим кол-вом вылетов будут иметь бОльшее кол-во очков как сейчас есть в ВОВ.
    + цена за бомбер-бот сейчас 7 очков.. в не зависимости, хеншель-штурмовик это, либо ме323.. согласитесь, цена у них, все же, разная ..
    SLI=Fabel_15=

  20. #20
    ШВЛИ №66 Аватар для A.SW
    Регистрация
    01.04.2002
    Адрес
    г.Москва
    Возраст
    50
    Сообщений
    15
    1. А какие критерии используются для определения победы той или иной стороны?

    2. Сколько очков дается за победу/поражение в миссии?
    По имеющимся репортам понять этого не удалось...


    3. Как это понимать? в одном самолете может быть больше одного экипажа???
    http://66.114.65.249/vov/singlemissi...hp?missionid=3

    SUMMARY
    Blue losses
    Planes: 7 Crews: 7 (4 MIA)

    Red losses
    Planes: 8 Crews:11 (0 MIA)
    POINTS Red: 7 Blue: 0
    Eating while drinking is cheating!

  21. #21
    Старший инструктор Аватар для =FB=LOFT
    Регистрация
    12.08.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,796
    Записей в дневнике
    2
    Вопрос лагов очень волнует...много самолетов в миссии оно конечно заебца но вот летать при этом я думаю не реально...может таки вернемся к старому доброму ВЭФ в котором можно было летать....и то там лагало а сейчас я мыслю вобще жуть...

  22. #22
    пилот SLI
    Регистрация
    14.10.2002
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    131
    Много, слишком много самолетов в миссиях...
    Вчера пристроился на пушечном ишачке с РС-ами к строю из 9-ти бомберов, прикрытия нет, ну, думаю, ща настреляю Дал пристрелочную очередь пулеметами, только увидел искорки попаданий и тут же фриз секунд на 10-15, закончившийся когда я какой-то из бомберов "догнал".
    Спрашивается: на фиг такая нервотрепка? Количество самолетов надо уменьшить до 24-26 максимум. Уж лучше 6 на 6 летать...
    SLI=DeadZ_14=

  23. #23
    Мастер Аватар для Starshoy
    Регистрация
    15.01.2001
    Адрес
    Toronto, ON, Canada
    Возраст
    68
    Сообщений
    1,608
    На то и тест. Теперь можно изменять количество бомберов. Думаю, сделаем пока всегда по 4. Итого 8 + (8/12/16 истребителей). То есть от 16 до 24 самолетов. При истребителях-бомбардировщиках - еще меньше.
    И, верьте нам,на всякий ультиматум Воздушный флот сумеет дать ответ!

  24. #24
    Летчик 7 ИАП Аватар для 7IAP_Maxel
    Регистрация
    27.04.2003
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    51
    Сообщений
    197

    Lightbulb Идеи и пожелания для... VEF2

    Что необходимо сделать, чтобы было приятно летать?
    1. Всем запретить включать подгрузку "шкурок"
    2. Всем хостам необходимо пройти сертификацию. И далее ее
    подтверждать через каждые 120 дней.
    Под сертификацией понимается следующее: игрок-сервер скачивает специальное
    сертификационное задание, в котором много самолетов или техники и прочее и
    собирает игроков. Игрок-сервер может подать заявку на свою сертификацию.
    Например от 4+, 6+, 8+, ... до 32+ игрока. Разумеется сертификат на 32+ игроку-серверу
    будет труднее всего получить. Но об этом дальше в тексте.
    Например: Игрок-сервер получивший сертификацию 8+, может хостить задания 4х4 или 3х5
    или 1х7 или другое... Ему не желательно хостить миссию где больше 8 игроков...
    В принципе он может хостить и большее кол-во, но после задания он может получить
    жалобу(ы) от игроков.
    3. Порядок получения сертификации:
    Игрок-сервер скачивает типичное задание как правило перехват бомбардировщиков.
    В этом задании желательно всем игрокам собраться в одной точке.
    Игрок-сервер объявляет в HL о том, что это сертификация (результаты никуда не
    записываются и не отправляются).
    Кол-во игроков определяется уровнем, на который претендует игрок-сервер.
    После окончания задания игроки выставляют оценки по пятибальной шкале 1,2,3,4,5
    5 высшая, 1 низшая оценка. При полученной средней оценке 4,25 хост получает
    требуемую сертификацию и орден красной или синей стороны с цифрой сертификации.
    Фотографии уже могут быть подготовлены...
    Широкой гласности передаются сведения о том какую сертификацию получил тот или
    иной игрок-сервер.
    4. Если в процессе игры или при других обстоятельствах игроки недовольны, то
    они могут просить игрока-сервера пройти сертификацию повторно.
    Если игрок-сервер обновил аппаратное обеспечение или увеличил производительность
    своего компьютера или его провайдер или он сам, получил доступ к
    (M9 для русских игроков) или (к T1`или T3 для иностранных игроков), он может
    претендовать на большую цифру сертификации...

    Уровни сертификации 4+ 6+ 8+ 10+ 12+ 14+ 16+ 18+ 20+ 22+ 24+ 26+ 28+ 30+ 32+
    Как вы видите уровней сертификации достаточно много. Я так полагаю, что
    игроков-серверов получившие сертификацию 32+ будет очень мало или их не будет
    вообще. Зато 4+, 6+, 8+ будет очень много. Это создаст все условия для снижения
    времени ожидания в слотах.

    Что необходимо сделать, чтобы долго не ожидать в слотах HL?
    1. Разрешить в правилах VEF, запускать задания при наличии хотя-бы минимум,
    4х игроков. 1х3, 2х2 или 0х4
    2. Разрешить в правилах VEF, запускать задания даже при большом диспрапорции
    игроков, но не более 1:3 с согласия игроков, которые в меньшенстве.
    Например синих игроков 6, то задание можно запускать при достижении хотя бы
    2 красных игроков. Красных 16 игроков, то игра запускается при наличии хотя
    бы 6 синих игроков.

  25. #25
    ШВЛИ №15 Аватар для Fabel
    Регистрация
    14.05.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    692
    Максел, угомонись, чего говоришь то ..
    SLI=Fabel_15=

Страница 1 из 4 1234 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •