???
Математика на уровне МГУ

Страница 22 из 29 ПерваяПервая ... 12181920212223242526 ... КрайняяКрайняя
Показано с 526 по 550 из 723

Тема: update(patch)

  1. #526
    Старший инструктор Аватар для =FB=LOFT
    Регистрация
    12.08.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,796
    Записей в дневнике
    2

    Ответ: update(patch)

    Цитата Сообщение от Peter Mattlov Посмотреть сообщение
    Лофт, а можно попросить о маленьком спойлере?
    Я последние полгода осваиваю исключительно драйдеккер. Но в тоже время понимаю, что на фронте их ВСЕГО было 320 штук. Ваш проект всегда подчеркивал максимальную историчность содержимого. И с учетом этого, к чему, мне как пилоту Оси стоит готовиться в онлайне? Альбатрос (3-й или 5-й), Семерки (Мерседес или БМВ)??? Самолеты то все есть, но вот кому уделить свое время?
    А то как обычно снег в декабре выпадет неожиданно )))
    Мы по опыту ставили себе задачу сразу чуть шире. Любой кто захочет потратить время в редакторе сможет создать ADW простой или сложный, придется правда освоить наш визуальный язык тригеров и т.д. (за день можно). Правила можно устанавливать любые. Мы же как разработчики представляем пример 2х таких режимов от себя. CTF и TDM.

    CTF это командно-тактическая зарница. Специальная карта поделена на сектора. Война идет по сути за территорию, так команды захватывают и удерживают такие сектора. Это происходит через контрольные точки - флаги. Флаг это игровой объект, огромная стела с полотнищем на котором изображен герб стороны. Антанты или ЦП. Каждый флаг укреплен ЗА разных калибров. Для захвата флага нужно находится в зоне его действия (в сфере 1 км). Флаг будет опускаться или подниматься в зависимости от того кто на него влияет. Сначала необходимо понизить флаг противника потом поднять из нижней точки свой. Флаг двигается быстрее если в зоне находятся несколько пилотов одной стороны, и останавливается если в сфере паритет, например 3 и 3 пилота с каждой стороны. Это постоянный виражный бой, не проходящий. Что бы его выиграть нужно сосредоточить там силы большие чем у противника. Каждый сектор имеет так же аэродром. Аэродром вместе с сектором переходит из рук в руки. Смысл прост, оборонятся легче так как ты может вводить новые силы на аэродроме этого сектора, а атакующим всегда лететь дальше, но зато у атакующего есть фактор внезапности так как он выбирает цель, и пройдет время пока там соберется оборона. Если суметь опустить флаг противника до половины, то аэродром в этом секторе будет заблокирован. Т.е. стремительная организованная атака имеет все шансы на успех, если только оборона уже не готова. В каждом секторе так же висят аэростаты, это примитивные радары с радиусом действия в 5км. Примитивные потому что вы не можете получать с них данные во время полета, а только пока вы "на земле" т.е. во время этапа планирования вылета. Т.е. информация с них для вас в полета всегда будет устаревшей. Их можно сбить и тогда противник будет только догадываться о том сколько самолетов идет в сторону флага, иногда это важно. Для вылета нужно выбрать аэродром, автоматически вы так же выберете команду. На разных аэродромах могут быть доступны разные самолеты (этот параметр легко меняется в редакторе, если кому то не понравится наш вариант). Др1 например в нашем случает дефицитный, как и Кэмел у Антанты. А фок Д7 или Альб или Се5 со Спадами много. Много это значит вы можете его найти на любом аэродроме (Редких самолетов на нем вообще может не быть) а так же он вам гарантированно достанется. Совершая вылет на каком то типе самолета вы "забираете" его с этого поля. Т.е. по рассекать звеном на редких самолетах, редкая удача Самолеты восполняются автоматически, с разной задержкой по времени, редкие = реже. Это тоже часть тактики. Для этого режима будет доступно 2 карты (2 сценария). Короткая и Длинная игра. В зависимости от этого на карте больше или меньше аэродромов и флагов. При игре в 20 пилотов (во время ЗБТ) на малую карту уходит пара часов, на большую может затянутся на 6 и более часов, тут уже начинают влиять часовые пояса Ну и в редакторе есть все что бы создавать свои варианты этого режима. Статистика кстати сквозная, т.е. если вы поиграли на сервере, потом вышли и вернулись через 2 часа, при этом идет все тот же сценарий, то система вас помнит, вернет вам очки и место в команде из которой вы выходили. Сервер множество параметров задает самостоятельно, пенальти за частые смерти, пенальти на следующий вылет, пенальти за смену стороны. (все измеряется в минутах-секундах). Ну и конечно "кворум" который перекочевал в этот режим из ADW. Т.е. захватывать все в одиночку пока все спят не выйдет, миссия будет идти и вы можете "набивать стату" на аэростатах или наземке, но флаги будут заблокированы в том положении в котором они находились в последний момент перед нарушением кворума.

    TDM это базовый тип. Аэродромы всегда на своих местах, и захватывать ничего не нужно. Нужно набирать очки. Командные, каждый сбитый противник или наземная техника это очки в общий зачет. Один матч состоит из нескольких раундов (мы рекомендуем 3-5). Так же задается количество очков которое нужно набрать что бы выиграть 1 раунд. Тут уже дальше простор для фантазии и поиска интересе для себя. Летать ли осторожно или лезть в любую свалку, главное помнить, умер=за тебя получены очки, обналичивание так сказать

    Опять же в редакторе можно создавать свои варианты и предлагать их игрокам. Надеюсь что то что будет придумано будет еще интереснее чем предложенное нами. Есть выделенный сервер под оба режима или возможность запуска из интерфейса. При старте сервера доступно множество параметров которые помогут создать именно ту сеть, которая нравится вам и в плане сложности-реалистичности. Сколько максимум выдержит сеть клиентов на одном сервере мы пока не знаем. 32 гарантируем, больше, уже потребует солидной толщины канала и трафика (64, 128, ???).
    1С Game Studios - Генеральный продюсер
    www.il2sturmovik.su

  2. #527
    Пилот Аватар для firefog
    Регистрация
    25.09.2009
    Адрес
    Энгельс
    Возраст
    38
    Сообщений
    563

    Ответ: update(patch)

    Цитата Сообщение от =FB=LOFT Посмотреть сообщение
    . Статистика кстати сквозная, т.е. если вы поиграли на сервере, потом вышли и вернулись через 2 часа, при этом идет все тот же сценарий, то система вас помнит, вернет вам очки и место в команде из которой вы выходили.
    Вот за это большое человеческое спасибо,защита от "внешних раздражителей" типа жён ,детей, собак
    ... и принцесса от злости повесилась на собственной косе, потому что он совершенно точно сосчитал, сколько зерен в мешке, сколько капель в море и сколько звезд на небе. Так выпьем же за кибернетикэ!
    amdfx 3.5 GHz, Radeon R9 270 , 8 gb ram

  3. #528
    Jasta13 Аватар для Achtungbambr
    Регистрация
    26.07.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    41
    Сообщений
    613

    Ответ: update(patch)

    Славно придумано, чёрт побери! пойду тренироваться, а то, я Роф совсем задвинул уже...

  4. #529
    Мастер Аватар для Fruckt
    Регистрация
    12.11.2006
    Возраст
    52
    Сообщений
    3,391

    Ответ: update(patch)

    Цитата Сообщение от Peter Mattlov Посмотреть сообщение
    Лофт, а можно попросить о маленьком спойлере?
    Я последние полгода осваиваю исключительно драйдеккер. Но в тоже время понимаю, что на фронте их ВСЕГО было 320 штук. Ваш проект всегда подчеркивал максимальную историчность содержимого. И с учетом этого, к чему, мне как пилоту Оси стоит готовиться в онлайне? Альбатрос (3-й или 5-й), Семерки (Мерседес или БМВ)??? Самолеты то все есть, но вот кому уделить свое время?
    А то как обычно снег в декабре выпадет неожиданно )))
    Как пилоту "оси" Вам ни к чему готовится не надо - этот не тот авиасимулятор - а как пилоту "центральных держав" Вам стоит уделить внимание всем выше перечисленным агрегатам. Кстати и "семёрок" с БМВ было с гулькин нос

  5. #530
    CF|dr.Wagen Аватар для Dr.Wagen
    Регистрация
    23.08.2003
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    624

    Ответ: update(patch)

    =FB=LOFT
    Т.е. Capture the Flag и Team Death Match это то что сейчас должно в патче появиться ?

    Один матч состоит из нескольких раундов
    Игрок может подключиться и "респиться" во время когда раунд уже стартовал ?

    ЗЫ Не отвяжут ли DS от логина ?
    Крайний раз редактировалось Dr.Wagen; 12.04.2010 в 09:52.

  6. #531
    Читланин Аватар для v0i
    Регистрация
    15.09.2003
    Адрес
    013 в Антитентуре
    Возраст
    51
    Сообщений
    2,222
    Записей в дневнике
    1

    Ответ: update(patch)

    Цитата Сообщение от Dr.Wagen Посмотреть сообщение
    Игрок может подключиться и "респиться" во время когда раунд уже стартовал ?
    Сможет, а иначе чего огород городить? Эти режимы, няп, заточены под догфайт, т.е. режим игры с респом. Мясорубка одним словом. Взлет, бой, а сажать их нас не учили
    Гадюшник с колесиками сюда, ку!

  7. #532
    CF|dr.Wagen Аватар для Dr.Wagen
    Регистрация
    23.08.2003
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    624

    Ответ: update(patch)

    v0i догфайт и ctf это две большие разницы.

  8. #533

    Ответ: update(patch)

    Ага, в догфайте можно пробовать стрик набивать, стараться не подставлять себя, а в цтф обычно массой давят, костьми ложатся, чтобы пару лишних секунд флаг за своей стороной подержать. Вот это настоящее мясо получится)

  9. #534
    Забанен Аватар для An.Petrovich
    Регистрация
    23.11.2000
    Адрес
    Москва
    Возраст
    52
    Сообщений
    3,201
    Нарушения
    0/1 (100)

    Ответ: update(patch)

    Цитата Сообщение от =HH=Viktor Посмотреть сообщение
    Ага, в догфайте можно пробовать стрик набивать, стараться не подставлять себя, а в цтф обычно массой давят, костьми ложатся, чтобы пару лишних секунд флаг за своей стороной подержать. Вот это настоящее мясо получится)
    +1

  10. #535
    Jasta13 Аватар для Achtungbambr
    Регистрация
    26.07.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    41
    Сообщений
    613

    Ответ: update(patch)

    Надеюсь ктонить сварганит нормальную войну!

  11. #536
    CF|dr.Wagen Аватар для Dr.Wagen
    Регистрация
    23.08.2003
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    624

    Ответ: update(patch)

    =HH=Viktor эт если за флаг очки капают А вообще флаг, флагу рознь, тут и от карты зависит и от вводных, а карты если я правильно понял две. Ну и у ctf много разновидностей, я вот пока не понял с какой мы будем дело иметь в ближ. будущем. Обещали что-то революционное, ранее не виданное

  12. #537

    Ответ: update(patch)

    Цитата Сообщение от Achtungbambr Посмотреть сообщение
    Надеюсь ктонить сварганит нормальную войну!
    "На другого (бога) надейся, а сам не плошай" (с) русский народ.

    никто кроме пользователей не будет делать войну, а пользователи сейчас ленивые им надо все готовое и все сразу, этого к сожалению не будет. то есть пока сообщество не сделает войну ее не будет, сколько пройдет времени все зависит от самих пользователей, инструменты все есть (редактор, игра) осталось заиметь желание и карту без линии фронта.
    да пока нет управляемых бомберов, зато есть тригеры, с помощью которых игрок может послать ботов атаковать нужную цель.

  13. #538
    Старший инструктор Аватар для =FB=LOFT
    Регистрация
    12.08.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,796
    Записей в дневнике
    2

    Ответ: update(patch)

    Цитата Сообщение от Dr.Wagen Посмотреть сообщение
    Обещали что-то революционное, ранее не виданное
    Где обещали? А вообще я CTF в авиасимах не помню, поэтому даже если и не обещали то все равно не виданное.
    1С Game Studios - Генеральный продюсер
    www.il2sturmovik.su

  14. #539
    CF|dr.Wagen Аватар для Dr.Wagen
    Регистрация
    23.08.2003
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    624

    Ответ: update(patch)

    Цитата Сообщение от =FB=LOFT Посмотреть сообщение
    Где обещали? А вообще я CTF в авиасимах не помню, поэтому даже если и не обещали то все равно не виданное.
    на офф. форуме

    LOFT → 24.02.2010 13:15:00 #

    Потому что это будет совершенно новый режим игры. Не только для ROF но и для авиасимуляторов вообще. Но в сонове своей он будет позволять совершать новый вылет (несколько вылетов) в рамках одной игровой сессии (именно это вы называете dogfight).

    Все уже украдено до нас (с) Операция "Ы"

  15. #540
    Читланин Аватар для v0i
    Регистрация
    15.09.2003
    Адрес
    013 в Антитентуре
    Возраст
    51
    Сообщений
    2,222
    Записей в дневнике
    1

    Ответ: update(patch)

    Цитата Сообщение от Dr.Wagen Посмотреть сообщение
    v0i догфайт и ctf это две большие разницы.
    Все дело в определениях Исторический догфайт, тик Собачья свалка - это одно. А щас под догфайтом уже подразумевается мясорубка в стиле кваки. Ну, а CTF - это развитие, ткскзть, причем оч. недурственное, ням ням
    Гадюшник с колесиками сюда, ку!

  16. #541
    CF|dr.Wagen Аватар для Dr.Wagen
    Регистрация
    23.08.2003
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    624

    Ответ: update(patch)

    А кто может назвать год или гру, в которой впервые появился CTF ?
    Для меня это TF mod для Q1. Но есть подозрение что еще раньше.

    Ну а удержание/захват территорий пожалуй UT - режим Domination.
    Крайний раз редактировалось Dr.Wagen; 12.04.2010 в 19:40.

  17. #542
    Мастер Аватар для Rocket man
    Регистрация
    23.05.2005
    Адрес
    Екатеринбург
    Возраст
    47
    Сообщений
    2,876

    Ответ: update(patch)

    Цитата Сообщение от Peter Mattlov Посмотреть сообщение
    Я последние полгода осваиваю исключительно драйдеккер.
    Дружище, не принижай свои достоинства - ты его уже освоил.
    ПОЧТИ НАШЕЛ ЛЕТНЫЕ КНИЖКИ ПОКРЫШКИНА

  18. #543
    Старший инструктор Аватар для =FB=LOFT
    Регистрация
    12.08.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,796
    Записей в дневнике
    2

    Ответ: update(patch)

    Цитата Сообщение от Dr.Wagen Посмотреть сообщение
    на офф. форуме
    Все уже украдено до нас (с) Операция "Ы"
    Я переживал что где то в припадке самолюбования жахнул про "революции" или "ценность для жанра". Но нет, я был в разуме и не соврал. Думаю что даже не преувеличил
    1С Game Studios - Генеральный продюсер
    www.il2sturmovik.su

  19. #544
    CF|dr.Wagen Аватар для Dr.Wagen
    Регистрация
    23.08.2003
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    624

    Ответ: update(patch)

    =FB=LOFT
    Скорее это я выдал желаемое за действительное
    Да бог с ним, хороший ctf еще не кому не мешал, я вот только неуверен или я аббревиатуру перевел неправильно или по классике описанное выше - не ctf, а например тот же domination или как в серии battlefield - conquest. Или "война за филды"

  20. #545
    Старший инструктор Аватар для =FB=LOFT
    Регистрация
    12.08.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,796
    Записей в дневнике
    2

    Ответ: update(patch)

    Цитата Сообщение от v0i Посмотреть сообщение
    Все дело в определениях Исторический догфайт, тик Собачья свалка - это одно. А щас под догфайтом уже подразумевается мясорубка в стиле кваки.
    А вот и нет. Давайте поразмышляем вместе. Но для начала определим параметры. Первый и самый важный параметр при проектировании игрового процесса в современном мире, это время. Время которое один среднестатистический игрок готов потратить в день, на этот режим игры. Это параметр в последнее десятилетие претерпел невероятные изменения, он исхудал. Сейчас это к сожалению уже 1 час, минимальный параметр для авиасим. жанра. Для авиагейм жанра этот параметр еще меньше, около 30 минут. И вот теперь нам нужно сделать так что бы:

    1) Было совершено несколько полностью осмысленных игровых циклов.
    2) Этот маленький вклад был частью вклада в победу всей команды. иначе просто нет интереса его совершать. А так же 70% игроков не умеют играть в команде, а это значит что сама модель игрового процесса должна его направлять, максимально интуитивно.
    3) Вход может быть совершен в любое время, и в любое время выход. Этот параметр никак не должен ущемлять интересности, т.е. это не просто технический параметр.

    Остальное опустим (не потому что не важно а потому что затянется).

    Пофантазирую на темы вы и ваша роль в CTF.

    1) Вы 1. Связи нет и друзей по команде тоже нет.
    Самое правильное в такой ситуации идти в защиту. Прообраз - одиночное патрулирование в реальности. Перед вылетом внимательно изучите интерфейс, посмотрите данные которые передают наблюдатели с аэростатов. Чаще всего вы увидите где сейчас идет основной бой (это 1-2 очага, обычно в приграничных районах. Вам туда не нужно 1 в поле воин только если сам выбирает тактику, а там играют командно. Посмотрите на зоны (флаги) которые близко к тем за которые уже идет сражение. Ищем жертву. Желательно одиночную или пару (если уверены в себе). Если она есть, взлетаем с аэродрома который ближе к точке рандеву с жертвой (направление движения контактов с аэростатов тоже передают). Самолет выбираем исходя из тактики боя, но для одиночек я бы все таки рекомендовал бум-зум машины. Дальше идем на перехват. Важно правильно угадать точку перехвата, скорости низкие можно и не догнать потом просто Или ошибиться по высоте (высоту с аэростатов не передавали). Встреча - бой - победа - везем шкурку домой. Если же контактов на этапе планирования от наблюдателей не было, то выбираем зону которая вероятней всего будет атакована (приграничная), набираем 2-3 км высоты и ждем Вообще терпение я бы записал в минимальные системные требования для РОФ. Топлива берем на 30-40 минут при патрулировании. Внимательно смотрим за зенитками, они "подсветят" гостя если он появится. Наиболее отчаянные асы могут "клевать" команды которые дерутся за флаг. Но нужно быть очень осторожным, они на связи друг с другом, можно и огрести, там еще больше терпения нужно. Если же вы не в настроении и хочется просто 30 минут полетать, но при этом по сети, что бы "вокруг что то происходило", но вас не сильно заботило, то займитесь "ослеплением врага, сбивайте аэростаты, это кстати занятие тоже рисковое, ЗА бывает точной если не удачно зайдете. + иногда аэростаты "караулят" такие же как вы одиночки. Или побейте наземку в округе в приграничных районах, и за ту и за другую деятельность участники вашей команды скажут вам спасибо. Ну и очки получите, возможно медаль дадут или сувенир.

    2) Вы команда, или на крайний случай пара, на связи. Времени у вас часа два три в запасе. Тут другое дело и другие цели. Теперь ваша единственная цель, флаги. Захват флага это не процесс летание вокруг него вочтобытонистало. Это по правильному тактика. Первый этап завоевание превосходства в воздухе. Не забывайте, вашим пополнениям лететь 15 (иногда более) минут. А вражеским 5 минут. Вот исходя из этой арифметики и мыслим. Вам важнее оставаться в живых чем им Но так же понимайте, что 10 Фоккеров Др1 там никогда не появится. Максимум 1 раз в 30 минут. Поэтому победа возможна. Против вас огонь ЗА. Зазевался, летишь прямо уже более 10 секунд, завис = труп или ранен что скоро = труп. Вас стало на одного меньше. Итого. В первую очередь сделайте так что бы вокруг флага в зоне 1 км ничего вражеского не летало, потом разделитесь, часть захватывает флаг (т.е. спускается ниже ) а часть отправляет в сторону вражеского поля, что бы противник вступал в бой сразу после взлета (т.е. с минимальное Е) и как можно дальше от флага. Там ЗА станет еще больше. Если вам удалось оттеснить противника и навязать бой над его полем, пол победы уже есть. Если ваша команда большая не дурно еще оставить 1-2х над флагом на высоте 2-3 км. Так как разумный противник не будет взлетать с этого поля, а полетит с соседнего и подойдет выше (они так же будут решать задачу завоевания превосходства в воздухе). Ждем пока флаг поднимется настолько что бы можно было взлететь с захваченного поля, и уже выстраиваем оборону. При 32 игроках на карте, примерно всегда под атакой будет находится минимум одно ваше поле и минимум 1но будете захватывать вы. Ну и вокруг будут по своим делам летать одиночки, иногда помогая иногда мешая Как то раз за время БЗТ наблюдал забавную картинку. 2 Се5 прилетели на захват флага, на высоте в 2,5 км висели на некотором удалении. Около флага на высоте 1,5 км дежурили ФокД7Ф и Альба5. Се5 начали выходить на позиции для начала атаки когда со стороны вражеского поля нарисовался еще один Альбатрос, где то примерно так же на 1,5 км или чуть выше. Се5 отвернули Нет смысла. Отлетели на 3-4 км от флага и к ним присоединился Спад. И только тогда они начали строить заход, немцы за это время под набрали недостачу по высоте и вышла знатная заруба Союзники победили потеряв 1 Се5, опустили до половины Флаг в это время подошли немцы и отогнали их к дому.

    Терпение и понимание тактики сделает вам игру интереснее. Не нужно сразу лететь к флагу, от вас одного толку там 0 (если на сервере более 10 пилотов). Внимательно изучите обстановку перед вылетом, а лучше купите гарнитуру для связи

    В авиасимах совсем другая динамика игры, и есть самое страшное наказание за смерть, бесцельно потраченное время в пути (это не считая прерванного стрика и т.д) Рынок требует как раз Квейк, но мы старались сохранить логику действия авиации и сделать именно военную игру. Для мяса есть TDM.
    1С Game Studios - Генеральный продюсер
    www.il2sturmovik.su

  21. #546
    Старший инструктор Аватар для =FB=LOFT
    Регистрация
    12.08.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,796
    Записей в дневнике
    2

    Ответ: update(patch)

    Цитата Сообщение от Dr.Wagen Посмотреть сообщение
    я вот только неуверен или я аббревиатуру перевел неправильно или по классике описанное выше - не ctf, а например тот же domination или как в серии battlefield - conquest. Или "война за филды"
    Перевели правильно, но по логике это не то и не то, но навыки и того и другого пригодятся
    1С Game Studios - Генеральный продюсер
    www.il2sturmovik.su

  22. #547
    Механик
    Регистрация
    20.09.2007
    Адрес
    СПб
    Возраст
    65
    Сообщений
    2,466

    Ответ: update(patch)

    ИМХО без связи и друзей можно и просто рядом поболтаться-пусть разбираются,кто пришел.Можно и атаки посрывать пальбой с большой дистанции.

  23. #548
    CF|dr.Wagen Аватар для Dr.Wagen
    Регистрация
    23.08.2003
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    624

    Ответ: update(patch)

    user053 существует много способов заставить игроков кучковаться. От алгоритмов поднятия флага до специализации вооружения. Насколько это будет работать в РоФ - посмотрим. Одно жалко что столь необходимые многоместные бомберы не появятся в этом патче.

    Хотел еще спросить - а почему аэростаты не передают высоту ?
    И будут ли они опускаться/подниматься/возобновляться сбитые ?
    Крайний раз редактировалось Dr.Wagen; 13.04.2010 в 00:53.

  24. #549
    Читланин Аватар для v0i
    Регистрация
    15.09.2003
    Адрес
    013 в Антитентуре
    Возраст
    51
    Сообщений
    2,222
    Записей в дневнике
    1

    Ответ: update(patch)

    Цитата Сообщение от =FB=LOFT Посмотреть сообщение
    Пофантазирую на темы вы и ваша роль в CTF.
    <skip>
    Спасибо за разъяснения Пока только один вопрос: Сколько времени респятся аэростаты? Не случится ли так, что в первую очередь будут их гасить? Если вспомнить ЛО онлайн (правда оч. давно летал), то в первую очередь били по глазам

    ЗЫ: 2 модераторы: можно пост Лофта в школу прилепить?
    Гадюшник с колесиками сюда, ку!

  25. #550
    читаю форум и фигею... Аватар для DnK
    Регистрация
    18.09.2006
    Адрес
    Родина Ленина
    Возраст
    50
    Сообщений
    351
    Images
    3

    Ответ: update(patch)

    Цитата Сообщение от v0i Посмотреть сообщение
    ...ЗЫ: 2 модераторы: можно пост Лофта в школу прилепить?
    всему свое время, но я себе записал.
    Нет рабства безнадёжнее, чем рабство тех рабов,
    Себя кто полагает свободным от оков (с)

Страница 22 из 29 ПерваяПервая ... 12181920212223242526 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •