???
Математика на уровне МГУ

Страница 4 из 6 ПерваяПервая 123456 КрайняяКрайняя
Показано с 76 по 100 из 129

Тема: Ну очень долго пишуться треки формата .trk ?!

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Аэроманьяк Аватар для Allen Hellex
    Регистрация
    03.04.2002
    Адрес
    г. Хабаровск
    Возраст
    49
    Сообщений
    224
    По поводу редактирования, кстати. Кто в курсе - в треках ЗС возможно только линейное течение времени? То есть - в начале трека инициализировались самолеты, танки и полетели, поехали все скопом? Или можно их в произвольный момент подключать? Я это вот к чему спрашиваю - вот хотим мы кино сделать. И первое с чем сталкиваемся - это необходимости режиссировать все кино целиком. В один трек. Но если бы можно было комбинировать разные кусочки разных треков, то во-первых отпала бы необходимость показывать "художественные" паузы (лететь-то до поля боя надо! А лететь долго, вот и показывают в это время всякие-разные вынужденные сцены). Во-вторых, как это часто делают в настоящем кино, можно было бы одну и ту же атаку показывать с разных ракурсов, а комбинируя это с замедленным повтором можно было бы вообще песню сотворить! В-третьих, перелетывать по 50 раз свой сценарий только потому, что не попал, куда хотел или, там, бот не туда дернулся - это каторга, учитывая, главным образом, сколько это времени жрет!
    Поэтому, еще раз вопрос к спецам по трекам: можно ли, хотя бы в принципе (ручками ли, программно ли), нарезать трек на кусочки и скомбинировать из нескольких треков один.
    Водка "37мм". Достаточно одного залпа!

  2. #2
    Originally posted by Allen Hellex
    Поэтому, еще раз вопрос к спецам по трекам: можно ли, хотя бы в принципе (ручками ли, программно ли), нарезать трек на кусочки и скомбинировать из нескольких треков один.
    А вот действительно, вопрос к знатокам - что мешает изымать
    ненужные строки в текстовом файле трека, и вставлять туда нужные?
    Или просто никто не знает(коме МГ) КАК это всё устроено?..

  3. #3
    Аэроманьяк Аватар для Allen Hellex
    Регистрация
    03.04.2002
    Адрес
    г. Хабаровск
    Возраст
    49
    Сообщений
    224
    Подозреваю, что простая операция вырезания не поможет, поскольку в trk записывается инфа по управляющим воздействиям, а не по координатам. Так что надо как минимум иметь объект проинициализированным (положение, скорость и т.д.) в месте "врезки".
    Водка "37мм". Достаточно одного залпа!

  4. #4
    Originally posted by Allen Hellex
    Подозреваю, что простая операция вырезания не поможет, поскольку в trk записывается инфа по управляющим воздействиям, а не по координатам. Так что надо как минимум иметь объект проинициализированным (положение, скорость и т.д.) в месте "врезки".
    Нет, ну не ВЫРЕЗАНИЕ, а - ЗАМЕЩЕНИЕ,или - ПРАВКА...
    Что скажет Начальник Транспортного Цеха?..

  5. #5
    Зоофил
    Регистрация
    21.04.2002
    Адрес
    Nsk
    Возраст
    48
    Сообщений
    2,693
    Я за него.
    Управление обзором и временем можно менять (в т.ч. вставлять/удалять) безболезненно.
    Но любое изменение в другом месте (например, время появления объекта) приведет к тому, что все случайные действия (реакция ИИ на раздражитель, направление разлета осколков, угол под которым вылетает очередной снаряд, и т.д.) будут протекать по другому, что приведет к известному по багам расхождению в проигрывании трека (там, где ты попал в самолет ты промажешь, там где он выжил при попадании он теряет крыло, там где он пошел в гору он решает сделать сплит и т.д.).
    - А что, отец, невесты у вас в городе есть?
    - Кому и кобыла невеста.

  6. #6
    Старший инструктор Аватар для deSAD
    Регистрация
    24.04.2002
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    4,291
    Да измененный трек вообще не проигрывается (не то шо - "по-другому")! Ну, дымы-то вставить можно, а вот вырезать/вставить, шкурку даже поменять - не-а Грит, "хас бин ченжед" и - до побачення

    There are only two types of aircraft - fighters and targets


  7. #7
    Originally posted by deSAD
    Да измененный трек вообще не проигрывается (не то шо - "по-другому")! Ну, дымы-то вставить можно, а вот вырезать/вставить, шкурку даже поменять - не-а Грит, "хас бин ченжед" и - до побачення
    Так ить это КАК менять...
    Не в лоб, а ПО ЛБУ надо закатывать!
    Эх, жаль я языкам не обучен!..

    Хорошо, АИ от перемены охренеет, согласен...
    А вот если один ероплан взять?
    Полетать на ём, а потом, ручонками ему траекторию изменить... В ПРИНЦИПЕ - возможно?
    Ну, если по-умному сделать, с соблюдением санитарных норм?..

  8. #8
    Забанен Аватар для Brevno77
    Регистрация
    28.03.2003
    Адрес
    Kiev
    Возраст
    59
    Сообщений
    1,603
    2 deCore Огромное спасибо

  9. #9
    Аэроманьяк Аватар для Allen Hellex
    Регистрация
    03.04.2002
    Адрес
    г. Хабаровск
    Возраст
    49
    Сообщений
    224
    Я вчера попробовал. Докладываю. В секции [$$$record] можно играться как угодно. Формат простой. Первая цифра в строчке - временнОе смещение от предыдущего события в миллисекундах. Вторая цифра - код события (времени особо у меня не было разбирать все коды подряд, скажу только, что код 53 - это изменение направления взгляда). Третья, четвертая цифра - судя по всему это X и Y управляющего воздействия (для "взгляда" - это абсолютные смещения от центра). Остальные возможные цифры - пока не знаю, но скорее всего это некие расширенные атрибуты каких-то событий. Возможны переходы текущей камеры - тогда это обозначается в конце строки номером самолета, на который осуществляется переход.
    БОТЫ В ТРЕК НЕ ЗАПИСЫВАЮТСЯ. Абсолютно. Т.е. Их траектория и поведение всегда рассчитываются заново.

    Вывод - как поведал deCore - обзором можно играться как угодно. Можно делать очень плавные вращения камерой, которых не добиться мышью, можно ею выполнять сложные движения (описать их программно). Можно повлиять на управляющие движения пилота - но это приведет к изменению судьбы трека. Можно поиграть со временем, но это тоже чревато. Проигрываться после редактирования будет, скорее всего одинаково у всех, но событийный ряд может измениться до неузнаваемости именно потому, что боты будут по иному реагировать.
    Водка "37мм". Достаточно одного залпа!

  10. #10
    Originally posted by Allen Hellex
    Я вчера попробовал. Докладываю.
    Так интересно - какой вывод можно сделать?
    Может действительно можно взять КУСОК одного трека, и срастить его с куском другого?
    Или, как бы это сказать - ВСТАВИТЬ в один трек - другой?

    Привожу пример:
    Скажем в треке учавствуют - Ил(человек) и Месс(бот), как главные герои.
    Причём у них задания разные и они НЕ ПРЕСЕКАЮТСЯ по жизни. Ил штурмует синюю колонну, Месс, например вообще воюет с пачкой каких нибудь залётных Яков...
    Отлетали...
    Берём трек, и вставляем туда ДРУГОГО Месса из ДРУГОГО трека слётанного на этой же карте, в похожей ситуации, но уже не ботом, а человеком...

    Так как, Дорогая Редакция Очевидного-Невероятного - может быть такое на свете?
    Или это всё буржуазные выкрутасы забугорной науки, продажной девки капитализьма? :confused:

    (прошу товарищей из Редакции учесть, что сами мы люди необразованные, тёмные, и посему говорим иногда то,что и сами не понимаем )
    Крайний раз редактировалось Serp; 25.06.2003 в 12:37.

  11. #11
    Забанен Аватар для Brevno77
    Регистрация
    28.03.2003
    Адрес
    Kiev
    Возраст
    59
    Сообщений
    1,603
    А какой смысл менять бота на человека? А самое главное как енто будет выглядеть? По-моему будет как в Ил2Ш при проигрывании треков младших версий на 1.2. Мне кажется, что было бы лучше иметь возможность брать эффектные куски разных треков и монтировать в своё кино.

  12. #12
    Старший инструктор Аватар для deSAD
    Регистрация
    24.04.2002
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    4,291
    2 Serp
    Тю! Оно нать тебе для этого в треке ковыряться?! Берем ФраПС+Премьер - получаем искомое :p Ну а ежели сурьезно ... то - абсолютли нот Сказано ж - секции [$$$record] можно играться как угодно", а это значит, шо ничего вставить/подклеить низ-з-зя! Почему? Да потому что все объекты инициализируются раньше, между [MAIN] и [$$$record], а там ничего менять не получаеЦЦа - "хас бин ченжед" - и привет Ну и, спрашивается, откудова тада у тебя другой "мессер" появится-то, тем более - не бот :confused: Вроде ж пишутся тока действия игрока, т. е. записывается/воспроизводится поведение только ОДНОГО объекта, а ты хочешь, шоб их ДВА оказалось

    There are only two types of aircraft - fighters and targets


  13. #13
    Старший инструктор Аватар для deSAD
    Регистрация
    24.04.2002
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    4,291
    2 Brevno77
    Даров, тезка А почему "было бы лучше иметь возможность брать эффектные куски разных треков и монтировать в своё кино"? Оно ж ЕСТЬ, ибо - не может не есть :p Рецепт чуток выше - ФраПС+Премьер=Простое Человеческое Щасье

    There are only two types of aircraft - fighters and targets


  14. #14
    Забанен Аватар для Brevno77
    Регистрация
    28.03.2003
    Адрес
    Kiev
    Возраст
    59
    Сообщений
    1,603
    Приветик! Только к ФраПС+Премьеру надобно время и винт побольше
    ЗЫ Простое Человеческое Щасье тоже надобно

  15. #15
    Всё понял.
    Перехожу на приём(к психиатру)...
    Был не прав.
    Вспылил.
    Виноват.
    Больше не буду.
    Меньше - тоже.

  16. #16
    Забанен Аватар для Brevno77
    Регистрация
    28.03.2003
    Адрес
    Kiev
    Возраст
    59
    Сообщений
    1,603

  17. #17
    Во времена Ил2 сделал небольшой research по вопросу Serp'a

    Из полезностей:

    1) Можно включать/выключать дымы в треках
    2) Крутить обзор (это можно и перезаписью трека сделать, кстати)
    3) Менять уровень сложности (отключать иконки в trk, добавлять облака, погоду менять - то, что не влияет на поведение ботов)
    4) Добавлять технику, стационарные самолеты - полезно в случае случайной записи супертрека - можно добавить к нему разные кинематографические штучки и сделать "кино".


    3-4 делаем по следующей схеме - сохраняем трек без иконок, с другой погодой и т.п. Затем копируем запись миссии с контрольной суммой в старый трек = новый трек без иконок.

  18. #18
    Да, тут deCore спасибо говорят и задают вопросы

    http://oldsite.simhq.com/simhq3/sims...;f=98;t=001556

  19. #19
    Курсант
    Регистрация
    04.10.2002
    Адрес
    Новосибирск
    Возраст
    48
    Сообщений
    232
    Glob, оно конечно спасибо, но pwl и deCore это два разных человека, а слава кпсс вообще не человек.

  20. #20
    Originally posted by Glob
    Во времена Ил2 сделал небольшой research по вопросу Serp'a

    Из полезностей:

    1) Можно включать/выключать дымы в треках
    2) Крутить обзор (это можно и перезаписью трека сделать, кстати)
    3) Менять уровень сложности (отключать иконки в trk, добавлять облака, погоду менять - то, что не влияет на поведение ботов)
    4) Добавлять технику, стационарные самолеты - полезно в случае случайной записи супертрека - можно добавить к нему разные кинематографические штучки и сделать "кино".


    3-4 делаем по следующей схеме - сохраняем трек без иконок, с другой погодой и т.п. Затем копируем запись миссии с контрольной суммой в старый трек = новый трек без иконок.
    Д-аааааааааа?...
    От спасибо!
    Это я и имел в виду!
    Так ведь наверное не только в Илдва -Ш?.. Но и в ЗС то же самое?..

  21. #21
    . Аватар для Maximus_G
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Владивосток
    Возраст
    46
    Сообщений
    10,064
    Нифига Fraps не счастье, к сожалению. Максимум 640х480 накладывает большие ограничения на работу "камерой", + необходимость иметь действительно сильную машину только лишь для того, чтобы закапчурить видео без потери кадров. А для счастья всего-то надо. Прикрутить DLLку наподобие Фрапсовой для сброса в АВИшку каждого срендеренного кадра...
    "Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"

  22. #22
    Курсант
    Регистрация
    04.10.2002
    Адрес
    Новосибирск
    Возраст
    48
    Сообщений
    232
    и почему эта dll-ка будет быстрее fraps-а? или кадры без сжатия скидывать?

  23. #23
    Originally posted by pwl
    Glob, оно конечно спасибо, но pwl и deCore это два разных человека, а слава кпсс вообще не человек.


    Сами виноваты Сделали, понимашь, путаницу. Ладно, перевесил всех собак на deCore.

  24. #24
    Зоофил
    Регистрация
    21.04.2002
    Адрес
    Nsk
    Возраст
    48
    Сообщений
    2,693
    Originally posted by Serp
    Д-аааааааааа?...
    От спасибо!
    Это я и имел в виду!
    Так ведь наверное не только в Илдва -Ш?.. Но и в ЗС то же самое?..
    Только касательно добавления новой техники...
    Это может быть справедливо в отношении статических объектов. Но добавление нового ИИ объекта может иметь фатальные последствия (представь, что ты добавил еще одну зенитку, и она тебя сбивает на первой же секунде).

  25. #25
    Originally posted by deCore
    Только касательно добавления новой техники...
    Это может быть справедливо в отношении статических объектов. Но добавление нового ИИ объекта может иметь фатальные последствия (представь, что ты добавил еще одну зенитку, и она тебя сбивает на первой же секунде).
    Нет, ну а если я летаю(вернее бот летает) ВДАЛИ от моей траектории, на другом куске карты...
    А?..

Страница 4 из 6 ПерваяПервая 123456 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •