Нет разницы - немецкая, английская, японская... Все языки "вшиты" изначально. И если использовался акелловский (а не "1С", кстати ) ключ, то игра должна была быть на русском языке (если не полностью, то на ~95 процентов). Других вариантов не может быть по определению. Именно ключ определяет - какой из столбцов игра будет читать из файлов stringtable.xml в соответствующих .pbo
Некоторая разница все-таки есть. Для Arma2 можно (и сделали) руссификатор. Но вот ACE2... он очень жестко привязан к языку ключа. Может быть тоже можно было сделать руссификатор (или, как мне предпочтительнее, англификатор), но этого никто не делал.
Ты меня знаешь Абдула, я мзду не беру. Мне за державу обидно. (С) Верещагин