???
Математика на уровне МГУ

Показано с 1 по 25 из 82

Тема: 2010-06-25 пятничный апдейт.

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Инструктор
    Регистрация
    26.02.2005
    Адрес
    Саратов
    Возраст
    55
    Сообщений
    1,355

    Ответ: 2010-06-25 пятничный апдейт.

    Цитата Сообщение от FW_Solo Посмотреть сообщение
    Представляю как будет играть красками строй из шести самолетов в плотном строю
    Вам бы только - плотный строй )))))

  2. #2
    Красный мыш Аватар для RBflight
    Регистрация
    05.05.2009
    Адрес
    Russia, Stavropol
    Возраст
    40
    Сообщений
    1,323

    Ответ: 2010-06-25 пятничный апдейт.

    Отличная демонстрация возможностей движка играться со светом.
    Браво! Фотографично.
    Есть некоторые вопросы по поводу отражений обьектов, находящихся в тени, но WIP не позволяет их озвучивать.
    Некоторые скрины позволяют предположить что вращающийся пропеллер - не полностью " в 3Д", как говорилось ранее, просматривается наличие плоской вращающейся текстуры (как в иле), но вид сбоку - сделан по иному принципу, возможно, я ошибаюсь.
    На посте №8 никак не может быть отражения хуря, тк он, судя по габаритам, находится ближе к нам, а на фюзеле хенки будет отражение того что перед ней...(да и никогда разрабы не демонстрировали отражений обьектов на поверхности обшивки, был спит с отражением окружения, но там не отражаются даже собственные его части...что дает предположение, что отражения будут упрощенными, да и нужны ли они "честные"?)
    По правде говоря на тень тоже мало похоже, по крайней мере от того хуря, что виден нам (ведь он тоже в тени).
    Зато на этом скрине интересный ракурс хенки - самолет с очень красивыми плавными формами, он почему то напоминает горбатого кита..

  3. #3
    Курсант Аватар для FnX
    Регистрация
    15.09.2009
    Возраст
    42
    Сообщений
    239

    Ответ: 2010-06-25 пятничный апдейт.

    Скрытый текст:
    luthier luthier is offline
    Member

    Join Date: Dec 2007
    Location: Moscow, Russia
    Posts: 75
    Default
    Quote:
    Originally Posted by KOM.Nausicaa View Post
    I guess that is exactly one of those 'things' in the user options to gain higher FPS -- blurriness vs sharpness of the ground can perhaps be adapted to your system in the config. That would be a neat idea actually.

    Maybe Oleg can say something about this ?

    These were taken on my low-end machine, which I purposely keep crappy so that we can ensure better FPS. I could have been taking prettier screenshots, but I'd rather release a better product! So yeah, it just cannot load highest-res terrain textures, so that's why you see all that blur.
    Reply With Quote


    luthier luthier is offline
    Member

    Join Date: Dec 2007
    Location: Moscow, Russia
    Posts: 75
    Default
    Quote:
    Originally Posted by lbuchele View Post
    Yes,yes,yes,post the specs!
    We can't right now. Some people will take this too far and start making upgrade decisions, and then we'll get blamed once the final specs are announced.

    And fine, it's not exactly a low-end machine, it's a mid-range machine with an old video card.

    I'm assuming you're all so eager to ask about my crappy machine because you're going to run BoB on an older weaker setup. To put things in perspective though, the original Il-2 when it was just released coudn't do 60 FPS at max settings even on the most bleeding-edge machine of the day. We are magicians here, but we do need proper equipment for our magic.

    http://forum.1cpublishing.eu/showpos...2&postcount=33

    http://forum.1cpublishing.eu/showpos...1&postcount=46


    смысл диалога: - Все это конечно хорошо, тени всякие, отражения, но надо бы эти опции сделать отключаемыми, ибо машинка не потянет.
    - вообще то скрины сделаны на слабенькой машине, которая дает мне представление о реальности в плане фпс. и как видите тянет все этражения и тени. ну разве что террэйн плохо отображается и вы наблюдаете блюр...
    - какие же опции у этой слабенькой машины?
    - ну ладно, уболтали, машина не слабенькая, а средней паршивости со старой видеокартой, а ее характеристики я не буду называть, ато вы успокоитесь. впрочем как вы помните, ил-2 на максимальных установках в свое время не могла проглотить спокойно никакая хайэнд машина.
    делаем выводы

    ---------- Добавлено в 22:19 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 22:15 ----------

    Скрытый текст:
    1.Will the position of the noseart/numbers/"decals" be hard-coded for each plane or can the positions be altered depending on the skin (like a textfile with "decal" positions for each skin)?
    I could tell you, but we'd rather blow you away with a screenshot once the time is right.


    положение маркеров зависит от скина или как в ил-2?

    я бы конечно сказал, но предпочту пожалуй порадовать скриншотом... когда придет время.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •