???
Математика на уровне МГУ

Показано с 1 по 25 из 113

Тема: 2010-07-02 пятничный апдейт.

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #6
    Курсант Аватар для FnX
    Регистрация
    15.09.2009
    Возраст
    43
    Сообщений
    239

    Ответ: 2010-07-02 пятничный апдейт.

    Скрытый текст:
    Oleg Maddox Oleg Maddox is online now
    Senior Member

    Join Date: Oct 2007
    Posts: 622
    Default
    Quote:
    Originally Posted by Freycinet View Post
    Real volumetric smoke, it looks fabulous!

    - ...But almost looks wrong after I have been getting used to the lovely "cheat" in Il-2, with rotating disks standing in for smoke. Together with the multiple texture layers of dense forests, that was one of the best programming tricks in Il-2, to create a believable world with the few computing resources we had available in 2001.

    I wonder which programming tricks there will be in SoW:BoB to create a believable world. There will be many and they'll be very clever I think!

    Probably you are right.
    However in BoB we use some amount of third party source code... because the product is too complex in many items that to make it at all in a small team.


    - Восторги узворотливостью ума программистов ил-2, с их трюками в условиях ограниченности ресурсов машин, в частности многослойный лес... Таких трюков и сейчас можно ждать?
    - Наверное... Однако есть еще и энтузиасты, которые наверняка будут еще больше совершенствовать игру. Для этого все предусмотрено. БоБ слишком сложен для маленькой команды, чтобы выловить все недостатки.

    ---------- Добавлено в 17:54 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 17:49 ----------

    Скрытый текст:
    Oleg Maddox Oleg Maddox is online now
    Senior Member

    Join Date: Oct 2007
    Posts: 622
    Default
    Quote:
    Originally Posted by Doogerie View Post
    Amazing Shot's Oleg have you finsihed the singel player map's yet and are you still going for a 2010 release? Anyway looks good I am really looking fowerd to it.
    Not finished. There is still many empty places (buildings areas incomplete and no bridges set at all yet). But it is on the way.


    - Восторги... Олег, а вы закончили карты для сингл плеера? В 2010 игру можно ожидать?
    - Пока нет, не закончили. Пока там много незаполненного пространства (незакончены застройки и пока нет мостов). Но все движется в правильном направлении.

    ---------- Добавлено в 18:07 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 17:54 ----------

    Скрытый текст:
    Oleg Maddox Oleg Maddox is online now
    Senior Member

    Join Date: Oct 2007
    Posts: 622
    Default
    Quote:
    Originally Posted by Feathered_IV View Post
    Have to agree about the smoke. Looks more Hollywood or early AAA than the real thing. Certainly understand that it is beta however. The flak looks very much like a commonly used photoshop brush though.


    Smoke looking different at diferent speed. It is wider more close to the plane when the speed is small. And it is not wide for a long distance when the speed is high.
    Smae with the leght of flame.

    Explosions are not from samples of photoshop
    They are done researching a lot of different chronicles of 1939-41 years

    Same was with Il-2... Do you thing that "red" tint and form of explosions for russian AA shells are wrong there? Hmm, than you all should read german pilots recalls how they were looking - "tomaten" - color was imposible to restore from the films of that era for us... just image (and not like these that are now on shots). Howere reading some recalls and the show them real pilots we got looking it close to that type of explosions. Even the form of the explosion cloud was different for different types of shells and regions of battles during of WWII.
    We currently will have such types as it was possible to recognize in the films of that time.

    On the shots are not visible very short time flame explosive at the very first movement of the full air explosion animation. However it is.


    - Дымы довольно странные, согласен с какой то там репликой, а еще разрывы зениток выглядят как эти кисти в фотошопе: http://i221.photobucket.com/albums/d...Untitled-1.jpg
    - Дым будет выглядеть по разному в зависимости от скорости горящего. Шире и ближе к самолету - на малой скорости, и наоборот - на большой скорости. Аналогично и с языками пламени. Взрывы не фотошоп Они делались после долгого изучения материалов 39го-41го годов. (доказательства). И еще вы не видете на скрине момента очень короткой вспышки огня в самый первый момент разрыва зенитки... а он есть.
    Крайний раз редактировалось FnX; 02.07.2010 в 19:19.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •