на этом скриншоте проблема не с буфером глубины, а с порчей координат отдельных полигонов, но вообще, перегрев может приводить к весьма разнообразным глюкам (в том числе, которые по ссылкам, хотя и там z-bias настройки могут быть виновны в одном из скриншотов), поэтому его исключать тоже нельзя.