Насчет кокпита из первого видео. Как быть с обзором? Ведь по сути дела игровая камера должна всегда смотреть прямо, иначе при повороте виртуальной головы будет несоответствие картинки виртуальной и реальной, ведь кокпит жестко стоит на месте, и экран всего один (прямо перед носом), что должно по идее вызывать неслабую дезориентацию в виртуальном пространстве. Причем как мне кажется и трех-мониторные схемы помогут слабо, если вспомнить, что надо еще и назад смотреть.
ИМХО, одно дело имитировать гражданский авиалайнер, где одного монитора за глаза хватит, и совсем другое истрибитель времен ВМВ. Поправьте если в ошибся