Кто там спрашивал про полигоны...
В 3Д моделировании полигоны - это грубо говоря примитивные треугольники, из которых строится любая 3-хмерная модель (Из школьного курса геометрии известно что из треугольников можно построить любую фигуру на плоскости, а любую фигуру на плоскости разложить на треугольники). Чем больше этих треугольников - тем лучше выйдет модель.

Модели для игр делаются с максимально малым количеством полигонов при сохранении достойного качества, потому что чем больше полигонов, тем больше нагружается компьютер. Примером недостаточного количества полигонов может служить например угловатое шасси или четырехгранная ракета (Модели Р-27 в Лок-Оне)

Блин, опередили