???
Математика на уровне МГУ

Страница 15 из 22 ПерваяПервая ... 5111213141516171819 ... КрайняяКрайняя
Показано с 351 по 375 из 535

Тема: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

  1. #351

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Вопрос! Можно-ли сделать чтобы эмблема была как на фото? Надеюсь на вашу помощь! Заранее спасибо
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	vlcsnap-1290971.png 
Просмотров:	165 
Размер:	373.6 Кб 
ID:	115909  

  2. #352
    Один из SOM Grp Аватар для HotmenAndre
    Регистрация
    15.04.2009
    Адрес
    Portugal, Caldas da Rainha
    Возраст
    47
    Сообщений
    743

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Цитата Сообщение от AlexHun Посмотреть сообщение
    Вопрос! Можно-ли сделать чтобы эмблема была как на фото? Надеюсь на вашу помощь! Заранее спасибо
    Поищи мод: U-Emblems-0.4 на его основе можешь зделать эмблему где тебе заблагорассудиться
    Лодки в аддоне "Советский фарватер": Тип «М» серия VI-бис / Тип «М» серия XII / Тип «Щука» серия V-бис / Тип «Щука» серия V-бис-2 / Тип «Декабрист» серия I / Тип «Ленинец» серия II / Тип «С» серия IX-бис / Тип «К» ХIV Серии / Тип «Kalev» (Лембит) / Тип «U» (Type I и Type II) / Тип «L» III серии (Л-55)
    Стоят на стапеле: Тип «АГ» (Holland) / Тип «Щука» серия III / Тип «Щука» серия X

  3. #353

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Цитата Сообщение от HotmenAndre Посмотреть сообщение
    Поищи мод: U-Emblems-0.4 на его основе можешь зделать эмблему где тебе заблагорассудиться
    Спасибо

  4. #354
    Наблюдатель Аватар для Vittenberg
    Регистрация
    29.09.2006
    Адрес
    45-я параллель
    Возраст
    40
    Сообщений
    457

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Помните был мод, повышающий увеличение перископа для СХ 3? Есть ли что-то подобное для СХ 4? Или, может, кто-нибудь скажет, что править в файле menu_1024_768.ini для получения увеличения 8-10х?
    Спросите зачем? - для более точного измерения дистанции до цели.
    Крайний раз редактировалось coba_83; 08.10.2010 в 21:57. Причина: Перемещение.

  5. #355
    Акустик Аватар для e7pus
    Регистрация
    20.03.2009
    Адрес
    Питер
    Сообщений
    115

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Цитата Сообщение от Vittenberg Посмотреть сообщение
    Помните был мод, повышающий увеличение перископа для СХ 3? Есть ли что-то подобное для СХ 4? Или, может, кто-нибудь скажет, что править в файле menu_1024_768.ini для получения увеличения 8-10х?
    Спросите зачем? - для более точного измерения дистанции до цели.
    увеличение перескопа можно повысить на сколько я помню в файле cameras.dat
    Крайний раз редактировалось coba_83; 08.10.2010 в 21:57. Причина: Перемещение.
    По курсу норд-ост без огней и без флагов
    На северный берег советской земли
    Одеты бронею с суровым товаром
    Сквозь бури и штормы идут корабли.

  6. #356
    Пилот Аватар для LUKNER
    Регистрация
    01.06.2009
    Адрес
    Кемерово
    Возраст
    51
    Сообщений
    781
    Записей в дневнике
    2

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    http://www.subsim.com/radioroom/down...o=file&id=1958
    - можно разобрать этот модик, здесь три режима увеличения изображения в перископ, бинокль, УЗО.
    Крайний раз редактировалось coba_83; 08.10.2010 в 21:57. Причина: Перемещение.
    Нам жизни стройку бог отмерил
    Длиной бикфордова шнура!
    Теперь ты знаешь все... Так смело
    Берись скорей за дело! Бог скажет нам Пора!

  7. #357
    Наблюдатель Аватар для Vittenberg
    Регистрация
    29.09.2006
    Адрес
    45-я параллель
    Возраст
    40
    Сообщений
    457

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Спасибо откликнувшимся. Обошёлся вмешательством в cameras.dat, полегчало.
    Другой вопрос: файлы dds от СХ3 совместимы с СХ4? Были где-то мини-моды с поградусной калибровкой лимба перископа и мод, аналог 360 degree bearing plotter Metric (замещающий вид лодки на карте), но с разлиновкой по дальности 3000 м, вместо 1500.
    Ещё не искал, но может их и искать не стоит, если не подходят

    C dds-ами разобрался. Забыл, что в третьем хантере tga были, а не dds.
    Крайний раз редактировалось coba_83; 08.10.2010 в 21:58. Причина: Перемещение.

  8. #358
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,981

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Цитата Сообщение от Vittenberg Посмотреть сообщение
    Спасибо откликнувшимся. Обошёлся вмешательством в cameras.dat, полегчало.
    Другой вопрос: файлы dds от СХ3 совместимы с СХ4? Были где-то мини-моды с поградусной калибровкой лимба перископа и мод, аналог 360 degree bearing plotter Metric (замещающий вид лодки на карте), но с разлиновкой по дальности 3000 м, вместо 1500.
    Ещё не искал, но может их и искать не стоит, если не подходят

    C dds-ами разобрался. Забыл, что в третьем хантере tga были, а не dds.
    Из 3 Х формат tga переводишь в формат dds в 4 Х и делов то...

  9. #359
    Наблюдатель Аватар для Vittenberg
    Регистрация
    29.09.2006
    Адрес
    45-я параллель
    Возраст
    40
    Сообщений
    457

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Помогите разобраться с параметрами, отвечающими за скорость погружения ПЛ. Кроме ManBT_flood_speed и DiveBT_flood speed файла .sim где-нибудь это прописывается? В моём случае изменение ManBT_flood_speed влияло только на скорость погружения по команде "перископная глубина". Всё остальное (время срочного погружения, скорость изменения глубины) оставалось неизменным при изменении значений обоих параметров от 50 до 10 000 при неизменном водоизмещении). Хотелось бы увеличить время срочного погружения до 50 с.

    Версия игры - 1.5 + мод Битва за Балтику, тестируемая лодка - "Лембит".
    Крайний раз редактировалось Vittenberg; 11.10.2010 в 16:21.

  10. #360
    Зашедший Аватар для (LoL)
    Регистрация
    27.05.2010
    Адрес
    Toronto, Ontario
    Сообщений
    48

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Цитата Сообщение от Vittenberg Посмотреть сообщение
    Помогите разобраться с параметрами, отвечающими за скорость погружения ПЛ. Кроме ManBT_flood_speed и DiveBT_flood speed файла .sim где-нибудь это прописывается? В моём случае изменение ManBT_flood_speed влияло только на скорость погружения по команде "перископная глубина". Всё остальное (время срочного погружения, скорость изменения глубины) оставалось неизменным при изменении значений обоих параметров от 50 до 10 000 при неизменном водоизмещении). Хотелось бы увеличить время срочного погружения до 50 с.

    Версия игры - 1.5 + мод Битва за Балтику, тестируемая лодка - "Лембит".
    Самый верный способ изменить разницу между подводным и надводным водоизмещениями...делается также в файле sim...

  11. #361
    Пилот Аватар для LUKNER
    Регистрация
    01.06.2009
    Адрес
    Кемерово
    Возраст
    51
    Сообщений
    781
    Записей в дневнике
    2

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Цитата Сообщение от Vittenberg Посмотреть сообщение
    Помогите разобраться с параметрами, отвечающими за скорость погружения ПЛ. Кроме ManBT_flood_speed и DiveBT_flood speed файла .sim где-нибудь это прописывается? В моём случае изменение ManBT_flood_speed влияло только на скорость погружения по команде "перископная глубина". Всё остальное (время срочного погружения, скорость изменения глубины) оставалось неизменным при изменении значений обоих параметров от 50 до 10 000 при неизменном водоизмещении). Хотелось бы увеличить время срочного погружения до 50 с.

    Версия игры - 1.5 + мод Битва за Балтику, тестируемая лодка - "Лембит".
    Чтобы подобрать необходимое время погружения нужно определиться при каких условиях это время засчитывать: к примеру я выставляю время срочного погружения так, лодка без хода в надводном положении по горячей клавише "срочное погружение" включаю секундомер до достижения перископной глубины, после этого второй режим погружения делаю при условиях; лодка без хода в надводном положении по горячей клавише "перископная глубина" включаю секундомер до достижения перископной глубины - здесь время подгоняю в 2-3 раза больше чем при срочном погружении.
    ManBT_flood_speed- обычный режим погружения
    DiveBT_flood speed- срочное погружение.
    Нам жизни стройку бог отмерил
    Длиной бикфордова шнура!
    Теперь ты знаешь все... Так смело
    Берись скорей за дело! Бог скажет нам Пора!

  12. #362
    Курсант Аватар для Hitroff
    Регистрация
    05.08.2010
    Адрес
    Северный Кавказ 550 м. над уровнем моря
    Возраст
    45
    Сообщений
    155

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Очень неплохой бета-мод от камрада Dan46 Russian Interface Mod v1.1b, но кто мне может подсказать, как и где исправить ЭТО (а то, чушь получается):
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SH41.JPG 
Просмотров:	169 
Размер:	244.4 Кб 
ID:	119361  

  13. #363
    Конструктор
    Регистрация
    24.09.2008
    Адрес
    Май локейшен - офигейшен
    Возраст
    42
    Сообщений
    208

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Цитата Сообщение от Da_Don Посмотреть сообщение
    Всем привет. Я - ленивый Чайник. У меня есть вопросы к модроделам.

    1. Где прописать новости, которые получает игрок по радио?

    2. Все ссылки на SH4 Menumaker битые, где можно взять инсталлятор программы?

    3. Как после установки GW вернуть старую карту в игру (новая сильно тормозит) и где ее глянуть в директориях (хочу нанести на нее позиционные районы для ПЛ)
    1. Не знаю.

    2. http://www.filefront.com/13852951/SH...2.0c_Setup.rar

    3. Что подразумевается под старой картой? Цвета на карте, или что-то другое? Тормозить там нечему вроде бы, прям даже не знаю... Да вроде бы нанесены уже.

  14. #364
    злой мододел Аватар для Da_Don
    Регистрация
    09.07.2007
    Адрес
    X-Universe
    Сообщений
    523
    Images
    5

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Спасибо. Я уже разобрался. Ценой нескольких испорченных конфигов ))

    Ребят, а можно как-то поправить проблему с некорректной работой системы управления стрельбой на немецких девятках в СХ4?
    Оффтопик:
    Женщина - это такое существо, которое приятно потрогать не только снаружи, но и внутри


    Я в контакте http://vkontakte.ru/id55093960
    Я использую фотохостинг http://uyl.me/

  15. #365
    Не прошедший мимо.... Аватар для tonioy
    Регистрация
    22.02.2008
    Возраст
    72
    Сообщений
    106

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Цитата Сообщение от Hitroff Посмотреть сообщение
    Очень неплохой бета-мод от камрада Dan46 Russian Interface Mod v1.1b, но кто мне может подсказать, как и где исправить ЭТО (а то, чушь получается):
    Да, уж точно неплохо, но сыровато. Особенно расмешили ФИО команды
    Omnia mea....

  16. #366
    Зашедший
    Регистрация
    25.10.2010
    Адрес
    Воронеж, Липецк, С-Петербург
    Сообщений
    9

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Может не совсем в ту ветку. но мне кажется здесь уместнее:

    Ситуация такая что однажды по ходу карьеры в 45 году, зайдя в свой порт, меня уведомили что пока моя лодка "Балао",в ремонте - стала доступна новая раскраска, применившаяся без спроса.
    После этого исчезли артиллериский расчет, носовое орудие стало кормовым. но это не самое интересное: попытался купить носовое орудие - появилось носовое орудие, появились вакансии для артиллеристов, но кормовое орудие не исчезло.
    Оба орудия стреляют, носовое юзабельно, при этом кормовое управляется AI , и командами.
    С других постов: с мостика, или с внешнего вида АИ стреляет уже носовым орудием.
    версия 1.5 без модов.
    Отсюда вопрос: в какие конфиги нужно погрузится, чтобы убрать лишнее орудие, или наоборот добавить дополнительное орудие.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	1.PNG 
Просмотров:	105 
Размер:	936.8 Кб 
ID:	120744   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2.PNG 
Просмотров:	83 
Размер:	761.9 Кб 
ID:	120745  

  17. #367
    Один из SOM Grp Аватар для HotmenAndre
    Регистрация
    15.04.2009
    Адрес
    Portugal, Caldas da Rainha
    Возраст
    47
    Сообщений
    743

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Цитата Сообщение от Tankur Посмотреть сообщение
    Может не совсем в ту ветку. но мне кажется здесь уместнее:

    Ситуация такая что однажды по ходу карьеры в 45 году, зайдя в свой порт, меня уведомили что пока моя лодка "Балао",в ремонте - стала доступна новая раскраска, применившаяся без спроса.
    После этого исчезли артиллериский расчет, носовое орудие стало кормовым. но это не самое интересное: попытался купить носовое орудие - появилось носовое орудие, появились вакансии для артиллеристов, но кормовое орудие не исчезло.
    Оба орудия стреляют, носовое юзабельно, при этом кормовое управляется AI , и командами.
    С других постов: с мостика, или с внешнего вида АИ стреляет уже носовым орудием.
    версия 1.5 без модов.
    Отсюда вопрос: в какие конфиги нужно погрузится, чтобы убрать лишнее орудие, или наоборот добавить дополнительное орудие.
    Не утруждайтесь, так как в SH4.exe прописано только одно орудие, а второе AI. Или сформулируйте вопрос более правильно, что именно вы бы хотели сделать. Контрольная точка управляемого орудия M01.
    Лодки в аддоне "Советский фарватер": Тип «М» серия VI-бис / Тип «М» серия XII / Тип «Щука» серия V-бис / Тип «Щука» серия V-бис-2 / Тип «Декабрист» серия I / Тип «Ленинец» серия II / Тип «С» серия IX-бис / Тип «К» ХIV Серии / Тип «Kalev» (Лембит) / Тип «U» (Type I и Type II) / Тип «L» III серии (Л-55)
    Стоят на стапеле: Тип «АГ» (Holland) / Тип «Щука» серия III / Тип «Щука» серия X

  18. #368
    Зашедший
    Регистрация
    25.10.2010
    Адрес
    Воронеж, Липецк, С-Петербург
    Сообщений
    9

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Цитата Сообщение от HotmenAndre Посмотреть сообщение
    Не утруждайтесь, так как в SH4.exe прописано только одно орудие, а второе AI. Или сформулируйте вопрос более правильно, что именно вы бы хотели сделать. Контрольная точка управляемого орудия M01.
    Ответ самодостаточен, спасибо.

  19. #369

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Объясните пожалуйста, как добавить новую лодку в игру. Хочу сделать полностью играбельную Type XXI. До этого никогда не ковырял потроха SH, но вроде ничего особо сложного, зная структуру игры вполне сумею разобраться. В принципе есть вариант выдрать лодку из Operation Monsun, но в идеале хотелось бы использовать в качестве базы ванильную Type XVIII и уже ее переделывать, там текстурки получше. На данный момент основные вопросы такие:
    - Нужно более-менее внятное описание структуры игры, чтобы понимать, что куда и зачем прописывать
    - Как выдрать из ОМ шнорхель для тамошней Тип XXI и грамотно прикрутить к новой лодке?
    - Почему в NSS_Uboat18.sim в записи HydroPeroxid_propulsion всё стоит по нулям?
    - Как добавлять апгрейды для лодки? Понятно, что для начала все оборудование должно быть прописано в UPCDataGE\UPCUnitsData\UpgradePacks.upc, а дальше-то что делать?

  20. #370
    злой мододел Аватар для Da_Don
    Регистрация
    09.07.2007
    Адрес
    X-Universe
    Сообщений
    523
    Images
    5

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Надеюсь, топиком не ошибся.

    Всем привет.

    Коллеги, как прописать эмблему на рубку ПЛ? Юзаю версию 1.5 с аддоном OM последней версии.
    Как я понимаю, надо где-то в конфиге Conning Tower'а прописывать эмблему, прошу подсказать точнее где и как
    Оффтопик:
    Женщина - это такое существо, которое приятно потрогать не только снаружи, но и внутри


    Я в контакте http://vkontakte.ru/id55093960
    Я использую фотохостинг http://uyl.me/

  21. #371
    Акустик Аватар для e7pus
    Регистрация
    20.03.2009
    Адрес
    Питер
    Сообщений
    115

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Цитата Сообщение от Da_Don Посмотреть сообщение
    Надеюсь, топиком не ошибся.

    Всем привет.

    Коллеги, как прописать эмблему на рубку ПЛ? Юзаю версию 1.5 с аддоном OM последней версии.
    Как я понимаю, надо где-то в конфиге Conning Tower'а прописывать эмблему, прошу подсказать точнее где и как
    D:\Games\SH\Data\UPCDataGE\UPCUnitsData\UnitPartsXXXX

    ;************************************************************
    ;
    ; UpgradePackSlot
    ;
    ;************************************************************

    [UnitPart 1.UpgradePackSlot 1]
    ID= UpgPortFlak
    NameDisplayable= Flak Gun
    Type=NULL
    AcceptedTypes=GerLightAAG
    UserCustomizable=Yes
    IDLinkUpgradePackSlots= AftFlak
    IDLinkUpgradePackSlotsIntervalDefault1= NULL, 1940-12-31, Upack20mmSingleG
    IDLinkUpgradePackSlotsIntervalDefault2= 1941-01-01, 1942-09-30, Upack20mmTwinG
    IDLinkUpgradePackSlotsIntervalDefault3= 1942-10-01, 1943-03-31, Upack20mmImpSingleG
    IDLinkUpgradePackSlotsIntervalDefault4= 1943-04-01, NULL, Upack20mmImpTwinG

    [UnitPart 1.UpgradePackSlot 2]
    ID= UpgEmblem
    NameDisplayable= Conning tower emblem
    Type=NULL
    AcceptedTypes= utypEmblem
    UserCustomizable=Yes
    IDLinkUpgradePackSlots= EmblemSlot
    IDLinkUpgradePackSlotsIntervalDefault1= NULL, NULL, NULL
    По курсу норд-ост без огней и без флагов
    На северный берег советской земли
    Одеты бронею с суровым товаром
    Сквозь бури и штормы идут корабли.

  22. #372
    злой мододел Аватар для Da_Don
    Регистрация
    09.07.2007
    Адрес
    X-Universe
    Сообщений
    523
    Images
    5

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Начал работу по репаку оригинальной кампании, основные изменения на Филиппино-Яванском ТВД 41-42 г.г. и центральных и южных районов 42-43 г.г. Частично также затронуты западные и северные районы.
    Привожу к историческому оригиналу типы, численность, места дислокации и маршруты движения кораблей и судов, даты их существования, места сражений и десантов, пункты дислокации.
    Завершение работы по времени неизвестно.

    К модостроителям такой вопрос: где корректно прописать новые пункты базирования, чтобы игра не сбоила?
    Крайний раз редактировалось coba_83; 09.12.2010 в 20:56. Причина: Перемещение.
    Оффтопик:
    Женщина - это такое существо, которое приятно потрогать не только снаружи, но и внутри


    Я в контакте http://vkontakte.ru/id55093960
    Я использую фотохостинг http://uyl.me/

  23. #373
    Пилот Аватар для LUKNER
    Регистрация
    01.06.2009
    Адрес
    Кемерово
    Возраст
    51
    Сообщений
    781
    Записей в дневнике
    2

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Скрытый текст:
    Цитата Сообщение от Da_Don Посмотреть сообщение
    Начал работу по репаку оригинальной кампании, основные изменения на Филиппино-Яванском ТВД 41-42 г.г. и центральных и южных районов 42-43 г.г. Частично также затронуты западные и северные районы.
    Привожу к историческому оригиналу типы, численность, места дислокации и маршруты движения кораблей и судов, даты их существования, места сражений и десантов, пункты дислокации.
    Завершение работы по времени неизвестно.

    К модостроителям такой вопрос: где корректно прописать новые пункты базирования, чтобы игра не сбоила?

    Как вариант ТМО.RU по дислокации ПЛ чем плох?
    Крайний раз редактировалось coba_83; 09.12.2010 в 20:57. Причина: Цитата убрана в спойлер.
    Нам жизни стройку бог отмерил
    Длиной бикфордова шнура!
    Теперь ты знаешь все... Так смело
    Берись скорей за дело! Бог скажет нам Пора!

  24. #374
    злой мододел Аватар для Da_Don
    Регистрация
    09.07.2007
    Адрес
    X-Universe
    Сообщений
    523
    Images
    5

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Как вариант ТМО.RU
    1. Это чужой замысет, и моя работа должна следовать чужому замыслу
    2. Это большой мод. Я опираюсь на дефолт с добавлением всего нескольких файлов. К тому же это гарантирует совместимость с любыми иными модами.

    Хотя TMO это вариант, конечно.

    Работа разбита на 2 этапа:
    1 этап - правка периода декабря 1941 - июня 1942 (под Азиатское и Южное командования)
    2 этап - декабрь 1941 - декабрь 1943 под центральный и западный участки

    Второе видимо будет дополнением на первое
    Крайний раз редактировалось Da_Don; 12.12.2010 в 16:27. Причина: Перемещение.
    Оффтопик:
    Женщина - это такое существо, которое приятно потрогать не только снаружи, но и внутри


    Я в контакте http://vkontakte.ru/id55093960
    Я использую фотохостинг http://uyl.me/

  25. #375
    злой мододел Аватар для Da_Don
    Регистрация
    09.07.2007
    Адрес
    X-Universe
    Сообщений
    523
    Images
    5

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Ребят, не могу местами врубиться в синтаксис файла Flotillas.upc, интересует разбор секций, где прописываем новые задания для кампании. Например:

    [Flotilla 2.UserPlayerUnitType 1.Objective 5]
    ID= Fre1OBj5
    NameDisplayable=Пролив Лусон
    AvailabilityInterval=NULL, 1941-12-23
    ObjectiveCode= Luzon Strait

    Где здесь отсылка на именование миссии? Тут нигде не описано именование файла задания. Как же разобраться, как мне прописать новые задания?
    Оффтопик:
    Женщина - это такое существо, которое приятно потрогать не только снаружи, но и внутри


    Я в контакте http://vkontakte.ru/id55093960
    Я использую фотохостинг http://uyl.me/

Страница 15 из 22 ПерваяПервая ... 5111213141516171819 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •