Ну, касательно лодов - чисто технически, конечно, можно применить тесселяцию для увеличения количества полигонов в модели при приближении к ней. Вот только смысл, выглядеть лучше модель от этого не станет.
Реально её по-моему можно было бы применить для отображения воронок от снарядов на ландшафте, других применений я как-то не вижу... И то, графические такие воронки будут вполне ок, но как привязать их к физическому движку - неясно совершенно, в этом смысле гораздо проще таки покорежить сам меш ландшафта.