???
Математика на уровне МГУ

Страница 9 из 22 ПерваяПервая ... 567891011121319 ... КрайняяКрайняя
Показано с 201 по 225 из 578

Тема: 2010-10-29 Update

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Ответ: 2010-10-29 Update

    вот - неплохо было бы так повоевать
    http://www.youtube.com/watch?v=8K8BQ...eature=related
    Смерть врагам!

  2. #2
    Старший офицер форума Аватар для Polar
    Регистрация
    18.12.2000
    Адрес
    Murmansk, Moscow, Russia
    Возраст
    50
    Сообщений
    10,046

    Ответ: 2010-10-29 Update

    Цитата Сообщение от Graphite Посмотреть сообщение
    вот - неплохо было бы так повоевать
    http://www.youtube.com/watch?v=8K8BQ...eature=related
    Это шутка такая?
    Mortui vivos docent

  3. #3
    Старший инструктор Аватар для Afrikanda
    Регистрация
    20.01.2007
    Возраст
    65
    Сообщений
    3,955

    Ответ: 2010-10-29 Update

    Цитата Сообщение от Polar Посмотреть сообщение
    Это шутка такая?
    нет, это диагноз такой
    http://history-afr.fatal.ru/

  4. #4

    Ответ: 2010-10-29 Update

    Цитата Сообщение от Graphite Посмотреть сообщение
    вот - неплохо было бы так повоевать
    http://www.youtube.com/watch?v=8K8BQ...eature=related
    На Б-17 64 мессера за один присест.

    Это в другую палату.

  5. #5
    Воздушный хищник Аватар для Swamper
    Регистрация
    13.10.2009
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    204

    Ответ: 2010-10-29 Update

    Цитата Сообщение от SAS_47 Посмотреть сообщение
    На Б-17 64 мессера за один присест.
    Оффтопик:
    Это Каталина .

    Приходит англичанин в кассу Аэрофлота:
    - Ту тикетс ту Даблин!
    - Куда, блин?
    - ТУДАБЛИH!!!

  6. #6
    Apocalyptic Rockfighter Аватар для Scavenger
    Регистрация
    06.03.2006
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,479

    Ответ: 2010-10-29 Update

    Цитата Сообщение от SAS_47 Посмотреть сообщение
    На Б-17 64 мессера за один присест.
    команда профессиональных хмакеров?
    Внимание! В вышеприведенном сообщении могут содержаться такие элементы сатиры как: аллегория, гипербола, гротеск, ирония, сарказм, а также юмор.

    ॐ मणि पद्मे हूँ

  7. #7

    Ответ: 2010-10-29 Update

    Цитата Сообщение от Scavenger Посмотреть сообщение
    команда профессиональных хмакеров?
    Задание бортовому стрелку Б-17 в КОДе застрелить все Люфтваффе.

    Результат не мой, у меня около сорока, как на ролике.

    http://www.youtube.com/watch?v=QL2qU...eature=related
    Крайний раз редактировалось SAS_47; 01.11.2010 в 13:07.

  8. #8
    Меценат Аватар для Dwg
    Регистрация
    27.04.2005
    Сообщений
    170
    Записей в дневнике
    1

    Ответ: 2010-10-29 Update

    Цитата Сообщение от Graphite Посмотреть сообщение
    вот - неплохо было бы так повоевать
    Оффтопик:
    Они по ходу под веществами летают: слишком уж замедленно все проносится

  9. #9

    Ответ: 2010-10-29 Update

    Цитата Сообщение от Dwg Посмотреть сообщение
    Оффтопик:
    Они по ходу под веществами летают: слишком уж замедленно все проносится
    +1.Как будто на дирижабле))
    Radfahrer

  10. #10
    Свободный охотник Аватар для BY_Maestro_Bear
    Регистрация
    31.05.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    46
    Сообщений
    1,771

    Ответ: 2010-10-29 Update

    Цитата Сообщение от Graphite Посмотреть сообщение
    вот - неплохо было бы так повоевать
    http://www.youtube.com/watch?v=8K8BQ...eature=related
    Вы ошиблись разделом... Вам все же лучше сюда http://www.sukhoi.ru/forum/forumdisplay.php?f=196 Крылатые хищники, это то, что вам нужно... И не надо ждать, а можно уже приобрести в ближайшем магазине с дисками...
    Intel Core 2 Duo E7500 2,9GHz, MSI G45M-FD, 4ГБ DDR2, 1ГБ GTХ 550 Ti, W7x32, Logitech EXTRIM 3D PRO
    _________________________________________________________________________________________________________________
    Мне в хвост вышел мессер... Я этот небесный квадрат не покину... Им даже не надо кресты на могилах, сойдут и на крыльях кресты...

  11. #11

    Ответ: 2010-10-29 Update

    Цитата Сообщение от BY_Maestro_Bear Посмотреть сообщение
    Вы ошиблись разделом... Вам все же лучше сюда http://www.sukhoi.ru/forum/forumdisplay.php?f=196 Крылатые хищники, это то, что вам нужно... И не надо ждать, а можно уже приобрести в ближайшем магазине с дисками...
    Я бы давно на КХ перешел только там выделеного сервера нету и ДМ слишком упрощена. Поэтому пока в 1946 играю с сами-знаете-чем.
    Смерть врагам!

  12. #12
    Инструктор Аватар для Khvost
    Регистрация
    11.03.2004
    Адрес
    город Z
    Возраст
    55
    Сообщений
    3,929

    Ответ: 2010-10-29 Update

    Цитата Сообщение от Graphite Посмотреть сообщение
    вот - неплохо было бы так повоевать
    http://www.youtube.com/watch?v=8K8BQ...eature=related
    Да... Это игра несомненных художественных достоинств...
    Скрытый текст:
    Реальность кажется вам скучной и однообразной? Мы раскрасим её всеми цветами радуги! Афганистан, Таиланд, Колумбия - поставки от лучших производителей!
    Посмотрим, выдержит ли их империалистический Ктулху попадание советской ядерной торпеды.

  13. #13
    Пилот
    Регистрация
    25.08.2010
    Адрес
    Москва
    Возраст
    31
    Сообщений
    502

    Ответ: 2010-10-29 Update

    Мое мнение о КХ - болото. Красивое, но болото. Эпичная музыка в симуляторе (На что КХ претендует) - вещь вообще странная. У пилота глюки - музыка слышится?

    КоД 5 вообще до конца не прошел, а вот оба MW - понравились. Пускай нереалистично, зато красиво. От них никто и не ждал реалистичности.

    А БОБ, что бы ни говорили, выйдет классной игрой.

  14. #14

    Ответ: 2010-10-29 Update

    Цитата Сообщение от fedduk Посмотреть сообщение
    А БОБ, что бы ни говорили, выйдет классной игрой.
    искренне на это надеюсь
    Смерть врагам!

  15. #15
    Милиционер Аватар для MEHT
    Регистрация
    26.08.2010
    Адрес
    New York
    Сообщений
    598

    Ответ: 2010-10-29 Update

    Цитата Сообщение от fedduk Посмотреть сообщение
    Мое мнение о КХ - болото. Красивое, но болото. Эпичная музыка в симуляторе (На что КХ претендует) - вещь вообще странная. У пилота глюки - музыка слышится?

    КоД 5 вообще до конца не прошел, а вот оба MW - понравились. Пускай нереалистично, зато красиво. От них никто и не ждал реалистичности.

    А БОБ, что бы ни говорили, выйдет классной игрой.
    Почему болото. Я вот прочитал что БоБ сделан по образу КХ. Не знаю кто у кого но в КХ отличная графика. Если в БоБ будет такая же то будет здорого. Приелись ИЛовкие ландшафты. А вот и оригинальный текст с форума КХ.
    -----------------------------------
    БзБ молодцы, кстати. Всего за год переделали почти все технологии ландшафта по образу и подобию движка КХ (мы им естественно показывали), дополнили Speed Tree, и теперь ландшафт и вообще рендер по детализации догнал почти КХ годовалой давности. Очень много сделали за такой небольшой срок (пусть у них и только Британия, но это все же большая работа), молодцы без шуток, даже если производительность будет не очень (все за такое время оптимально не сделаешь), со временем патчами догонят, уверен.
    Впрочем, и мы не стояли год на месте wink.gif

    С интересом наблюдаю за проектом. Забавно, насколько в итоге у них все сделано все также, как было сделано у нас, хотя изначально нос задирали, сделали как по образцу.

    Кокпиты и самолеты в БзБ - мое почтение, жаль что всего десяток.

  16. #16
    Курсант Аватар для Kosach
    Регистрация
    25.03.2008
    Адрес
    Беларусь
    Возраст
    44
    Сообщений
    132

    Ответ: 2010-10-29 Update

    Цитата Сообщение от MEHT Посмотреть сообщение
    Почему болото. Я вот прочитал что БоБ сделан по образу КХ. Не знаю кто у кого но в КХ отличная графика. Если в БоБ будет такая же то будет здорого. Приелись ИЛовкие ландшафты. А вот и оригинальный текст с форума КХ.
    -----------------------------------
    БзБ молодцы, кстати. Всего за год переделали почти все технологии ландшафта по образу и подобию движка КХ (мы им естественно показывали), дополнили Speed Tree, и теперь ландшафт и вообще рендер по детализации догнал почти КХ годовалой давности. Очень много сделали за такой небольшой срок (пусть у них и только Британия, но это все же большая работа), молодцы без шуток, даже если производительность будет не очень (все за такое время оптимально не сделаешь), со временем патчами догонят, уверен.
    Впрочем, и мы не стояли год на месте wink.gif

    С интересом наблюдаю за проектом. Забавно, насколько в итоге у них все сделано все также, как было сделано у нас, хотя изначально нос задирали, сделали как по образцу.

    Кокпиты и самолеты в БзБ - мое почтение, жаль что всего десяток.
    Это бред какой-то.

  17. #17
    Милиционер Аватар для MEHT
    Регистрация
    26.08.2010
    Адрес
    New York
    Сообщений
    598

    Ответ: 2010-10-29 Update

    Цитата Сообщение от Kosach Посмотреть сообщение
    Это бред какой-то.
    Не знаю. Я не для разборок привел это. Я считаю графику КХ огромным шагом вперед. Буду еще больше рад если БоБ будет лучше и круче. Конкуренция хорошая вещь. Выигрывают потребители, то есть мы с вами.

    вот ссылка читайте сами. http://forum.yuplay.ru/index.php?sho...20&#entry14820

  18. #18
    Добрый хозяин Аватар для CoValent
    Регистрация
    01.11.1997
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    57
    Сообщений
    19,336
    Images
    34

    Ответ: 2010-10-29 Update

    Цитата Сообщение от MEHT Посмотреть сообщение
    Не знаю. Я не для разборок привел это. Я считаю графику КХ огромным шагом вперед. Буду еще больше рад если БоБ будет лучше и круче. Конкуренция хорошая вещь. Выигрывают потребители, то есть мы с вами.

    вот ссылка читайте сами. http://forum.yuplay.ru/index.php?sho...20&#entry14820
    (бьётся в весёлой истерике) Итак, разработчики КХ получили весь инструментарий "ИЛ-2" от Олега/1С, сделали из него аркадный симулятор, разбавив небольшими красотами, и теперь пытаются рассказать, как пишущийся с нуля АвиаСимулятор, отличающийся от их поделки, как чайка по имени Ливингстон от пингвина, пишется по их недорешениям?!

    Спасибо, давно так не ржал!
    Валентин "CoValent" Логинов

    Errare humanum est, ignoscere divinum (с) Marcus Tullius Cicero



    Правила тут, термины тут, модераторы тут.

  19. #19
    Мастер Аватар для Rocket man
    Регистрация
    23.05.2005
    Адрес
    Екатеринбург
    Возраст
    47
    Сообщений
    2,876

    Ответ: 2010-10-29 Update

    Цитата Сообщение от CoValent Посмотреть сообщение
    (бьётся в весёлой истерике) Итак, разработчики КХ получили весь инструментарий "ИЛ-2" от Олега/1С, сделали из него аркадный симулятор, разбавив небольшими красотами, и теперь пытаются рассказать, как пишущийся с нуля АвиаСимулятор, отличающийся от их поделки, как чайка по имени Ливингстон от пингвина, пишется по их недорешениям?!

    Спасибо, давно так не ржал!
    Так давно было понятно, что разработчики КХ, как бы это помягче выразиться... Не очень компетентные, зато очень амбициозные и обидчивые.
    Теперь-то очевидно, что задача у них одна - косить бабло. Не закончили один проект, начали другой, заявив о третьем.
    Крайний раз редактировалось Rocket man; 31.10.2010 в 19:08.
    ПОЧТИ НАШЕЛ ЛЕТНЫЕ КНИЖКИ ПОКРЫШКИНА

  20. #20
    Красный мыш Аватар для RBflight
    Регистрация
    05.05.2009
    Адрес
    Russia, Stavropol
    Возраст
    40
    Сообщений
    1,323

    Ответ: 2010-10-29 Update

    Цитата Сообщение от Rocket man Посмотреть сообщение
    Так давно было понятно, что разработчики КХ, как бы это помягче выразиться... Не очень компетентные, зато очень амбициозные и обидчивые.
    А вы уверены что это слова разработчиков КХ? Не перефразированные и достоверные по смыслу? Я - нет. Это сказал непонятно кто и непонятно чего... фраза про "сероводород" как раз в точку

  21. #21
    Частый гость.
    Регистрация
    21.02.2005
    Адрес
    Рязань
    Возраст
    53
    Сообщений
    821

    Ответ: 2010-10-29 Update

    Ни фига про звук не понял, если честно. Погуглил.

    Справка: Surround - объемный звук , создаваемый благодаря многоканальному воспроизведению и специальным акустическим системам. Так называемый "эффект присутствия", когда четко определяется направление источника звука, и точно передается акустика места, где звук был записан. Послушать можно в связке правильно настроенный домашний кинотеатр (минимум 5 колонок) + фильм с качественным 3D-звуком (минимум 5.1).

    Термин "бинауральный" это все-таки технология записи, когда делают манекен человеческой башки с точной имитацией ушных раковин. Свойства распространения звука в манекене - близкие к реальной человеческой голове. Внутри "головы", там где у человека все эти молоточки, стремечки, улитки - стоят микрофоны, с которых собственно и пишут звук. Методика записи предназначена для воспроизведения исключительно через двухканальные наушники. Получается настоящий surround всего на двух каналах, но естественно при воспроизведении через колонки (даже самые крутые) surround-эффект потеряется. Не знаю, можно ли бинауральную запись правильно разложить для воспроизведения на 5.1 акустике с сохранением эффекта.

    Уже давно написана математика, которая позволяет качественно "завернуть" имеющийся многоканальный объемный звук (например в формате 5.1) в двухканальные наушники с сохранением эффекта surround. У каждого производителя для этой технологии есть свое фирменное название. В старших моделях Creative это реализовано под названием "CMSS-3D".

    С 3D звуком в играх все сложно, т.к. технология эта аппаратная (надо много всего считать), и у каждого производителя своя. Есть базовый API - DirectSound3D, а дальше чехарда: EAX1..EAX4, Advanced HD, A3D1..A3D3, Sensaura, OpenAL...
    Т.е. мало того, что устанешь писать код, чтобы поддерживать всю гамму 3D звуковых карт, так еще и звук будет везде очень разный, не говоря о галюнах.

    Дальше можно только предположить одно из двух:
    1. С учетом чехарды в многочисленных звуковых API MG отказались отдавать рендер 3D-звука на милость производителя аудио-карты и встроили эту функцию в движок игры. Более того, решили использовать математику, которая позволяет получить surround-эффект на обычных двухканальных наушниках.
    2. Какой-то (а может и какие-то) из API используются на полную катушку, и чтобы передать качество объемного звучания в ролике использовали для записи звука метод бинауральной записи.

    Очень хотелось бы услышать, как же оно на самом деле?
    Если используются звуковые API, то какие?
    Если нет - что ждать счастливым обладателям звуковых систем 5.1 и выше? Владельцам 5-канальных наушников (Medusa например) надо отправляться в магазин за новыми обычными ушами?
    Крайний раз редактировалось MichaelRyazan; 31.10.2010 в 04:24.
    хостинг этого форума оплачивается вашими кликами по рекламе

  22. #22
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    58
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Smile Ответ: 2010-10-29 Update

    Цитата Сообщение от MichaelRyazan Посмотреть сообщение
    Ни фига про звук не понял, если честно. Погуглил.

    Справка: Surround - объемный звук , создаваемый благодаря многоканальному воспроизведению и специальным акустическим системам. Так называемый "эффект присутствия", когда четко определяется направление источника звука, и точно передается акустика места, где звук был записан. Послушать можно в связке правильно настроенный домашний кинотеатр (минимум 5 колонок) + фильм с качественным 3D-звуком (минимум 5.1).

    Термин "бинауральный" это все-таки технология записи, когда делают манекен человеческой башки с точной имитацией ушных раковин. Свойства распространения звука в манекене - близкие к реальной человеческой голове. Внутри "головы", там где у человека все эти молоточки, стремечки, улитки - стоят микрофоны, с которых собственно и пишут звук. Методика записи предназначена для воспроизведения исключительно через двухканальные наушники. Получается настоящий surround всего на двух каналах, но естественно при воспроизведении через колонки (даже самые крутые) surround-эффект потеряется. Не знаю, можно ли бинауральную запись правильно разложить для воспроизведения на 5.1 акустике с сохранением эффекта.

    Уже давно написана математика, которая позволяет качественно "завернуть" имеющийся многоканальный объемный звук (например в формате 5.1) в двухканальные наушники с сохранением эффекта surround. У каждого производителя для этой технологии есть свое фирменное название. В старших моделях Creative это реализовано под названием "CMSS-3D".

    С 3D звуком в играх все сложно, т.к. технология эта аппаратная (надо много всего считать), и у каждого производителя своя. Есть базовый API - DirectSound3D, а дальше чехарда: EAX1..EAX4, Advanced HD, A3D1..A3D3, Sensaura, OpenAL...
    Т.е. мало того, что устанешь писать код, чтобы поддерживать всю гамму 3D звуковых карт, так еще и звук будет везде очень разный, не говоря о галюнах.

    Дальше можно только предположить одно из двух:
    1. С учетом чехарды в многочисленных звуковых API MG отказались отдавать рендер 3D-звука на милость производителя аудио-карты и встроили эту функцию в движок игры. Более того, решили использовать математику, которая позволяет получить surround-эффект на обычных двухканальных наушниках.
    2. Какой-то (а может и какие-то) из API используются на полную катушку, и чтобы передать качество объемного звучания в ролике использовали для записи звука метод бинауральной записи.

    Очень хотелось бы услышать, как же оно на самом деле?
    Если используются звуковые API, то какие?
    Если нет - что ждать счастливым обладателям звуковых систем 5.1 и выше? Владельцам 5-канальных наушников (Medusa например) надо отправляться в магазин за новыми обычными ушами?
    Маленькое замечание. В 1984 году Рижский ВЭФ (VEF) демонстрировал магнитолу с аналоговым бинауральным процессором. Модель не скажу, не помню, надо посмотреть в журнале экскурсий, и привозили они бинауральные записи на кассетах. Так вот слушалось это всё хозяйство вполне себе нормально и на колонках. Через внешние активные колонки. С сотовыми диффузорами. И включение процессора давало ту самую позиционированность и на колонках. Но, только у специально записаных программ.
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  23. #23
    Зашедший Аватар для bussardi
    Регистрация
    25.05.2009
    Адрес
    Владивосток
    Возраст
    52
    Сообщений
    61

    Ответ: 2010-10-29 Update

    Цитата Сообщение от MEHT Посмотреть сообщение
    БзБ молодцы, кстати. Всего за год переделали почти все технологии ландшафта по образу и подобию движка КХ (мы им естественно показывали), дополнили Speed Tree, и теперь ландшафт и вообще рендер по детализации догнал почти КХ годовалой давности. Очень много сделали за такой небольшой срок (пусть у них и только Британия, но это все же большая работа), молодцы без шуток, даже если производительность будет не очень (все за такое время оптимально не сделаешь), со временем патчами догонят, уверен.
    Впрочем, и мы не стояли год на месте wink.gif

    С интересом наблюдаю за проектом. Забавно, насколько в итоге у них все сделано все также, как было сделано у нас, хотя изначально нос задирали, сделали как по образцу.

    Кокпиты и самолеты в БзБ - мое почтение, жаль что всего десяток.
    Да-да, я помню, это в какой-то передаче с Петросяном было по-моему, или в "Аншлаге" последнем,-а если у другого юмориста в репертуаре то поправте меня

  24. #24
    Инструктор Аватар для Vovantro
    Регистрация
    28.05.2004
    Адрес
    Многие тут не выживают...
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,861

    Ответ: 2010-10-29 Update

    Цитата Сообщение от MEHT Посмотреть сообщение
    Я вот прочитал что БоБ сделан по образу КХ.
    Кто Вам такое сказал?
    БоБ вообще отдельный проект, который не вбирает вообще никаких образов других симуляторов (разве что из Ил-2 облака). Более того он задумывался (помимо всего прочего) как эталон симуляторов.
    КХ это выкидыш (ну или не выкидыш) Ил-2.
    Пусть эти тихие и скромные У-2,
    Не из металла грудь и не из стали крылья,
    Но сложатся легенды и в словах
    Переплетется сказочное с былью...
    (С) Н. Меклин

  25. #25
    Зашедший Аватар для Sokol.
    Регистрация
    15.11.2009
    Адрес
    Москва
    Возраст
    36
    Сообщений
    80

    Ответ: 2010-10-29 Update

    БзБ молодцы, кстати. Всего за год переделали почти все технологии ландшафта по образу и подобию движка КХ (мы им естественно показывали), дополнили Speed Tree, и теперь ландшафт и вообще рендер по детализации догнал почти КХ годовалой давности. Очень много сделали за такой небольшой срок (пусть у них и только Британия, но это все же большая работа), молодцы без шуток, даже если производительность будет не очень (все за такое время оптимально не сделаешь), со временем патчами догонят, уверен.
    Впрочем, и мы не стояли год на месте wink.gif

    С интересом наблюдаю за проектом. Забавно, насколько в итоге у них все сделано все также, как было сделано у нас, хотя изначально нос задирали, сделали как по образцу.

    Кокпиты и самолеты в БзБ - мое почтение, жаль что всего десяток.[/QUOTE]
    ну и БРЕД! КХ-чистая аркада,зделаная на старом движке ил-2.ммм дааа....

Страница 9 из 22 ПерваяПервая ... 567891011121319 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •