Спасибо, ознакомился. Я качал с офсайта ГС2, раздел пользовательских файлов, все моды поставлены при помощи ModMan. Они касаются чисто визуальной части игры(модели, дым от ракет). Проверил в сингле - работает, сыграл с другом - тоже работает, рассинха нет, правда в игре не было обновленных моделей.

Я вот что узнать хотел - как рассчитываются попадания в сетке? Если на стороне сервера, то можно сушки хоть пепелацами заменить, ничего не случится, если на стороне каждого игрока - тогда проблема. Никто не знает, что там, да как? И связана ли модель расположения всяких узлов и агрегатов(по которой считаются повреждения) непосредственно с визуальной моделью?