2 Maximus_G

Не вижу связи между функциональностью и большим количеством объектов.

Я тоже не вижу. Я про то, что воздушные сражения часто продиктованы ситуацией на земле. А эта взаимосвязь пока в ЛЮБОМ подобном симе выражена весьма условно. О количестве объектов речи нет.

Если мне не изменяет память, то сим назывался "F-15 Strike Fighter", замшелый 198Х год. Перехватчики взлетали по счету раз. Хотя, конечно, тогда вычислительные мощности были - ого-го!

Я привел пример из ЗС.

Генератор - скорей уж, следствие. Воплощение, такскзать.

ИМХО, электронный рандомизатор от рождения несколько ущербен. Рукотворные кампании более осмысленные. Но в обоих случаях используются возможности игры.