Ну начиналось с "Бомбардировка", я собственно просто про инструмент.
---------- Добавлено в 17:52 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 17:16 ----------
Что дает "площадь" для "зачета" (триггер) игрокам, которые летают на миссиях и кампаниях на бомбоносцах?
Больше динамичности относительно если бы без такого наворота, непредказуемость событий которую знает только автор или тот кто заглядывал в миссию через редактор (в зависимости от фантазий автора), более интересные миссии и кампании.
Что дает "площадь" для "зачета" (триггер) авторам и разработчикам миссий и кампаний ?
Больше возможностей поведения объектов, целей, игроков. Больше возможностей создавать условия при выполнении которых задействовать какие либо события.