???
Математика на уровне МГУ

Показано с 1 по 25 из 482

Тема: Бомбардировка

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Бомбардировка

    Не знаю как и что реализовано будет в Бобе, но если отталкиваться от Ил-2 то такой бы инструмент помог бы реализовать многие фичи.
    Возьмём к примеру "Завод" (Авиационный, Авиамоторный без разницы...), шаблон с ваять не проблема (корпуса, склады, цеха и прочее), но как заставить данный шаблон работать на игру???..., превратить картонный не на что не влияющий объект, в объект по выпуску авиамоторов....,
    как реализовать станочный парк?,
    сборочный цех?, литейный и тп.????,,, наделать производственных моделей!?...
    А компы наши не лопнут, от такого изобилия?!

    Так вот, ребята действительно предлагают упрощённый, и не дорогой вариант по реализации хотелок, где можно любой объект заставить работать на игру, обозначив нужную площадь и задав ей бомбовую нагрузку для включения, выключения триггера. .
    GIGABYTE z68Xp-UD3P (Smart Response Technology Z68) HDD 1.5ТБ + SSD 90ГБ OSZ | Intel Core i7-2600K CPU @ 4.20 GHz |
    GTX 590 | 16 GB (Kingston 1333) | Win 7x64 (SP1) | 1350 W |1920 х 1080 27" Multi-Touch

  2. #2
    л-и Аватар для Borneo
    Регистрация
    06.01.2007
    Адрес
    Таганрог
    Возраст
    50
    Сообщений
    3,674
    Images
    5

    Re: Бомбардировка

    Цитата Сообщение от Q-8 Посмотреть сообщение
    Так вот, ребята действительно предлагают упрощённый, и не дорогой вариант по реализации хотелок, где можно любой объект заставить работать на игру, обозначив нужную площадь и задав ей бомбовую нагрузку для включения, выключения триггера. .
    Зачем обозначать нужную площадь, если есть объект со своим ДМ и прочими принадлежностями? Пусть объект и работает на игру своей ДМ и триггерами.
    Ну и что же? Это губернатор острова Борнео? (с) Ильф & Петров

  3. #3
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    58
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Smile Re: Бомбардировка

    Цитата Сообщение от Borneo Посмотреть сообщение
    Зачем обозначать нужную площадь, если есть объект со своим ДМ и прочими принадлежностями? Пусть объект и работает на игру своей ДМ и триггерами.
    +1
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  4. #4
    Cat The Slayer Аватар для Wotan
    Регистрация
    04.12.2004
    Адрес
    Shangri-La
    Сообщений
    7,371
    Images
    25

    Re: Бомбардировка

    Хренасе тут обсуждение

    Цитата Сообщение от Borneo Посмотреть сообщение
    Зачем обозначать нужную площадь, если есть объект со своим ДМ и прочими принадлежностями?
    С учётом того что если некоторые возможности будут включены в игру, то первое что пришло в голову это минирование прибрежных вод, устья Темзы в частности. Т.е. доставить мину на судоходный маршрут, как можно точнее в определённую точку. Другое дело кому это интересно будет?

    Ну и там- грузы, десант, опять же
    I know that it's evil. I know that it's got to be
    Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me

  5. #5
    Пилот Аватар для МИХАЛЫЧ
    Регистрация
    24.03.2004
    Адрес
    г. Новокузнецк
    Возраст
    53
    Сообщений
    2,500
    Images
    21

    Re: Бомбардировка

    Цитата Сообщение от Wotan Посмотреть сообщение

    С учётом того что если некоторые возможности будут включены в игру, то первое что пришло в голову это минирование прибрежных вод, устья Темзы в частности. Т.е. доставить мину на судоходный маршрут, как можно точнее в определённую точку. Другое дело кому это интересно будет?

    Ну и там- грузы, десант, опять же
    Мина - объект. Корабль - объект. Если он-лайн миссия будет непрерывной, в чем проблема? Два объекта пересекутся в пространстве и .... и причем тут точка?
    Есть многое на свете,друг Горацио, что и не снилось нашим мудрецам!
    W7 x64, GeForce GTX 770 2048Mb, i5-3570K (разогнан до 4,4) DDR3 16Gb Kingston, SSD 120Gb, HDD 700, 850W, TrakIr 5 PRO

  6. #6
    Зашедший
    Регистрация
    23.03.2009
    Адрес
    Киев
    Возраст
    47
    Сообщений
    80

    Re: Бомбардировка

    Цитата Сообщение от Wotan Посмотреть сообщение
    Хренасе тут обсуждение



    С учётом того что если некоторые возможности будут включены в игру, то первое что пришло в голову это минирование прибрежных вод, устья Темзы в частности. Т.е. доставить мину на судоходный маршрут, как можно точнее в определённую точку. Другое дело кому это интересно будет?

    Ну и там- грузы, десант, опять же
    Мне, например, очень интересно... классная мысль с минированием, грузы, десант!!!
    +100

    ---------- Добавлено в 20:36 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 20:31 ----------

    Цитата Сообщение от МИХАЛЫЧ Посмотреть сообщение
    Мина - объект. Корабль - объект. Если он-лайн миссия будет непрерывной, в чем проблема? Два объекта пересекутся в пространстве и .... и причем тут точка?
    как при чем точка? Бомберу четко поставлена задача - сделать сброс в четко определенный квадрат, и от того попадет он в этот квадрат или нет, будет зависеть выполнил он свое задание или нет!!!

  7. #7

    Re: Бомбардировка

    Цитата Сообщение от Wotan Посмотреть сообщение
    Хренасе тут обсуждение



    С учётом того что если некоторые возможности будут включены в игру, то первое что пришло в голову это минирование прибрежных вод, устья Темзы в частности. Т.е. доставить мину на судоходный маршрут, как можно точнее в определённую точку. Другое дело кому это интересно будет?

    Ну и там- грузы, десант, опять же
    В прибрежных водах ширина ФВК ~ 1 кбт . Попадёте ? Или устанавливать буи по всем правилам МППСС ? C окраской и огнями ?
    Если это в теме " по площади " , то сколько надо мин на одну потопленную единицу ? Вы в курсе ?

  8. #8
    Зашедший
    Регистрация
    23.03.2009
    Адрес
    Киев
    Возраст
    47
    Сообщений
    80

    Re: Бомбардировка

    Цитата Сообщение от Михаил Добин Посмотреть сообщение
    В прибрежных водах ширина ФВК ~ 1 кбт . Попадёте ? Или устанавливать буи по всем правилам МППСС ? C окраской и огнями ?
    Если это в теме " по площади " , то сколько надо мин на одну потопленную единицу ? Вы в курсе ?
    Как раз по теме площади, и при чем тут потопленная единица?

  9. #9

    Re: Бомбардировка

    Цитата Сообщение от grabb Посмотреть сообщение
    Как раз по теме площади, и при чем тут потопленная единица?
    То есть N-нное количество мин , попавших в опред . площадь будет закрывать ФВК .
    На какое время ? Максимум через сутки всё протралят . В игре это сколько по времени ?
    В какое место ставить мины ? Если в само устье - ладно , сойдёт . А в миле от берега ? Как будет выглядеть эта "площадь" ?
    Если в эту площадь попали , к примеру , не менее 6 мин , то кораблики до порта не доедут - как машинки перед разбитым мостом - остановятся .
    Я понял примерно так .

  10. #10
    Зашедший
    Регистрация
    23.03.2009
    Адрес
    Киев
    Возраст
    47
    Сообщений
    80

    Re: Бомбардировка

    Цитата Сообщение от Михаил Добин Посмотреть сообщение
    То есть N-нное количество мин , попавших в опред . площадь будет закрывать ФВК .
    На какое время ? Максимум через сутки всё протралят . В игре это сколько по времени ?
    В какое место ставить мины ? Если в само устье - ладно , сойдёт . А в миле от берега ? Как будет выглядеть эта "площадь" ?
    Если в эту площадь попали , к примеру , не менее 6 мин , то кораблики до порта не доедут - как машинки перед разбитым мостом - остановятся .
    Я понял примерно так .
    Именно так, только вот единственное уточнение - а какой смысл минирования в открытом море?

    ---------- Добавлено в 23:02 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 22:58 ----------

    + возможность запереть интересующую цель в порту до прихода бобров и штурмов

  11. #11

    Re: Бомбардировка

    Цитата Сообщение от grabb Посмотреть сообщение
    Именно так, только вот единственное уточнение - а какой смысл минирования в открытом море?

    ---------- Добавлено в 23:02 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 22:58 ----------

    + возможность запереть интересующую цель в порту до прихода бобров и штурмов
    Не в открытом море , а в прибрежных водах , и сказал это Wotan .
    Но разве мины имеют отношение к теме " кидать в площадь" ? Речь то о бомбах .

  12. #12
    Зашедший
    Регистрация
    04.02.2008
    Адрес
    Белгород
    Возраст
    52
    Сообщений
    83

    Re: Бомбардировка

    Цитата Сообщение от Wotan Посмотреть сообщение
    С учётом того что если некоторые возможности будут включены в игру, то первое что пришло в голову это минирование прибрежных вод, устья Темзы в частности. Т.е. доставить мину на судоходный маршрут, как можно точнее в определённую точку. Другое дело кому это интересно будет?
    Ну и там- грузы, десант, опять же
    тут как бы больше вопрос, а будут ли противокорабельные мины в загрузке бобров с баллистикой и прочими наворотами?

  13. #13
    л-и Аватар для Borneo
    Регистрация
    06.01.2007
    Адрес
    Таганрог
    Возраст
    50
    Сообщений
    3,674
    Images
    5

    Re: Бомбардировка

    Цитата Сообщение от Wotan Посмотреть сообщение
    С учётом того что если некоторые возможности будут включены в игру, то первое что пришло в голову это минирование прибрежных вод, устья Темзы в частности. Т.е. доставить мину на судоходный маршрут, как можно точнее в определённую точку. Другое дело кому это интересно будет?
    Ну и там- грузы, десант, опять же
    И вот опять же - это не БОМБАРДИРОВКА.
    Ну и что же? Это губернатор острова Борнео? (с) Ильф & Петров

  14. #14
    Зашедший
    Регистрация
    04.02.2008
    Адрес
    Белгород
    Возраст
    52
    Сообщений
    83

    Re: Бомбардировка

    Цитата Сообщение от Q-8 Посмотреть сообщение
    Не знаю как и что реализовано будет в Бобе, но если отталкиваться от Ил-2 то такой бы инструмент помог бы реализовать многие фичи.
    Возьмём к примеру "Завод" (Авиационный, Авиамоторный без разницы...), шаблон с ваять не проблема (корпуса, склады, цеха и прочее), но как заставить данный шаблон работать на игру???..., превратить картонный не на что не влияющий объект, в объект по выпуску авиамоторов....,
    как реализовать станочный парк?,
    сборочный цех?, литейный и тп.????,,, наделать производственных моделей!?...
    А компы наши не лопнут, от такого изобилия?!

    Так вот, ребята действительно предлагают упрощённый, и не дорогой вариант по реализации хотелок, где можно любой объект заставить работать на игру, обозначив нужную площадь и задав ей бомбовую нагрузку для включения, выключения триггера. .
    Компы не лопнут, по вашей аналогии если в первый раз поражен заводской склад, а во второй налет бомбы упали снова в склад, то триггером завод закроется, а в "реальности" % разрушений только склад и завод продолжает молотить в полный рост. Поддерживаю Борнео уничтожаться должен объект. Нет объекта, значит должен быть инструмент не сильно сложной (а может и сильно сложной ) добавки объекта в игру, и только то.
    Причем даже не в игру, а в сервер наверное.
    Крайний раз редактировалось Bely; 30.11.2010 в 11:39.

  15. #15
    Зашедший
    Регистрация
    23.03.2009
    Адрес
    Киев
    Возраст
    47
    Сообщений
    80

    Re: Бомбардировка

    Цитата Сообщение от Bely Посмотреть сообщение
    Компы не лопнут, по вашей аналогии если в первый раз поражен заводской склад, а во второй налет бомбы упали снова в склад, то триггером завод закроется, а в "реальности" % разрушений только склад и завод продолжает молотить в полный рост. Поддерживаю Борнео уничтожаться должен объект. Нет объекта, значит должен быть инструмент не сильно сложной (а может и сильно сложной ) добавки объекта в игру, и только то.
    Причем даже не в игру, а в сервер наверное.
    Сам-то, хоть понял что написал???

    ---------- Добавлено в 11:11 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 11:02 ----------

    Цитата Сообщение от Borneo Посмотреть сообщение
    Зачем обозначать нужную площадь, если есть объект со своим ДМ и прочими принадлежностями? Пусть объект и работает на игру своей ДМ и триггерами.
    Вы, наверное и впрямь ПРОВОКАТОР, если подобный вопрос немного раньше проигнорировали и продолжаете в том же духе???

  16. #16
    Зашедший
    Регистрация
    04.02.2008
    Адрес
    Белгород
    Возраст
    52
    Сообщений
    83

    Re: Бомбардировка

    [QUOTE=grabb;1509426]Сам-то, хоть понял что написал???[COLOR="Silver"]

    Да сам понял, что именно не понятно тебе?

  17. #17
    Зашедший
    Регистрация
    23.03.2009
    Адрес
    Киев
    Возраст
    47
    Сообщений
    80

    Re: Бомбардировка

    [QUOTE=Bely;1509436]
    Цитата Сообщение от grabb Посмотреть сообщение
    Сам-то, хоть понял что написал???[COLOR="Silver"]

    Да сам понял, что именно непонятно тебе?
    Все предельно ясно...
    Крайний раз редактировалось grabb; 30.11.2010 в 14:04.

  18. #18
    Зашедший
    Регистрация
    04.02.2008
    Адрес
    Белгород
    Возраст
    52
    Сообщений
    83

    Re: Бомбардировка

    Цитата Сообщение от grabb Посмотреть сообщение

    Все предельно ясно...
    Теперь непонятно мне, если все ясно, зачем спрашивал?

  19. #19
    Зашедший
    Регистрация
    23.03.2009
    Адрес
    Киев
    Возраст
    47
    Сообщений
    80

    Re: Бомбардировка

    Цитата Сообщение от Bely Посмотреть сообщение
    Теперь непонятно мне, если все ясно, зачем спрашивал?
    Для того, чтобы хоть немного задумался над тем что пишешь... А вот если не дошло - тогда все предельно ясно...
    И своим новым постом подтверждаете...

  20. #20
    Зашедший
    Регистрация
    04.02.2008
    Адрес
    Белгород
    Возраст
    52
    Сообщений
    83

    Re: Бомбардировка

    Цитата Сообщение от grabb Посмотреть сообщение
    Для того, чтобы хоть немного задумался над тем что пишешь... А вот если не дошло - тогда все предельно ясно...
    И своим новым постом подтверждаете...
    Все понятно, свободен.

    ---------- Добавлено в 14:49 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 14:48 ----------

    Цитата Сообщение от Q-8 Посмотреть сообщение
    А кто мешает разбить завод на тех зоны.

    ....
    И вот из таких зон создаётся завод, для закрытия которого нужно вывалить N количество килограммо-бомб, и только после этого, триггер урезает к примеру % поставку самолётов, а не после разрушенного склада.
    Можно и небо на зоны разбить и при попадании 4 снарядов 20мм получать надпись СПУ, но оно надо?

  21. #21
    Старший инструктор Аватар для Afrikanda
    Регистрация
    20.01.2007
    Возраст
    65
    Сообщений
    3,955

    Re: Бомбардировка

    Цитата Сообщение от Bely Посмотреть сообщение
    Можно и небо на зоны разбить и при попадании 4 снарядов 20мм получать надпись СПУ, но оно надо?
    отличная идея , как раз в духе того, что нам предлагали с бомбами



    Цитата Сообщение от Borneo Посмотреть сообщение
    А % уничтоженных объектов есть даже в Иле.
    просто не хватает того, чтоб все(в т.ч. "стационарные" объекты) имели более-менее адекватную ДМ и шли бы в зачёт...
    http://history-afr.fatal.ru/

  22. #22
    Пилот Аватар для МИХАЛЫЧ
    Регистрация
    24.03.2004
    Адрес
    г. Новокузнецк
    Возраст
    53
    Сообщений
    2,500
    Images
    21

    Re: Бомбардировка

    Цитата Сообщение от Bely Посмотреть сообщение

    Можно и небо на зоны разбить и при попадании 4 снарядов 20мм получать надпись СПУ?

    именно это и просят.
    Есть многое на свете,друг Горацио, что и не снилось нашим мудрецам!
    W7 x64, GeForce GTX 770 2048Mb, i5-3570K (разогнан до 4,4) DDR3 16Gb Kingston, SSD 120Gb, HDD 700, 850W, TrakIr 5 PRO

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •