Цитата Сообщение от Vault_boy Посмотреть сообщение
Acid_Reptile, учи мат. часть на пулевые ранения приходится 20 % от всех повреждений , основная же часть поражающих элементов это осколки .
Это "в целом", у нас точно так же - большая часть осколки от минометных мин и снарядов (не 80% но 60% думаю будет по операции). Но, если в чистое поле кидать пехоту на пулеметы то умирать они будут от пуль, и ничего с этим не поделать.

Цитата Сообщение от Vault_boy Посмотреть сообщение
У меня в игре лежачее отделение пехоты гибнет в считанные минуты ( 300 метров до врага )
Если можно с картинками?

Цитата Сообщение от Vault_boy Посмотреть сообщение
Andrey12345. средний фпс 25, при ускорении падает до 3
Так это собственно и нормально, при ускорении нужно больше ресурсов для расчетов соответсвенно в 2+ или 4+ раза. Если при нормальном течении времени 25 фпс (и это уже на пределе мощности процессора), то при ускорении в 4 раза должно быть 6 или меньше фпс.

Настройки можно поставить близкие к максимальным, в вашем случае видеокарта скорее всего простаивает, ничего не поменяется.

Плохо это если при нормальном течении времени фпс = 3