"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Acid_Reptile, учи мат. часть на пулевые ранения приходится 20 % от всех повреждений , основная же часть поражающих элементов это осколки .
У меня в игре лежачее отделение пехоты гибнет в считанные минуты ( 300 метров до врага )
Andrey12345. средний фпс 25, при ускорении падает до 3
Это "в целом", у нас точно так же - большая часть осколки от минометных мин и снарядов (не 80% но 60% думаю будет по операции). Но, если в чистое поле кидать пехоту на пулеметы то умирать они будут от пуль, и ничего с этим не поделать.
Если можно с картинками?
Так это собственно и нормально, при ускорении нужно больше ресурсов для расчетов соответсвенно в 2+ или 4+ раза. Если при нормальном течении времени 25 фпс (и это уже на пределе мощности процессора), то при ускорении в 4 раза должно быть 6 или меньше фпс.
Настройки можно поставить близкие к максимальным, в вашем случае видеокарта скорее всего простаивает, ничего не поменяется.
Плохо это если при нормальном течении времени фпс = 3![]()
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Andrey12345, большинство выстрелов из личного оружия производятся в сторону противника, а не в противника как такового . В игре мы наблюдаем поразительную точность ( в ночных операциях это видно особенно четко)
Нужно увеличивать разброс пуль.
Напомню, личное оружие на дальних и средних дистанциях выполняет в основном только подавляющее действие
Да, в игре так же.
Приведите пример уже что ли?
"Поразительная точность" наблюдается при стрельбе с неподвижных платформ (БТР, танк и т.д.) из пулемета, за счет скорострельности и собственно точности.
Он и так велик, даже наверное слишком.
Да, так и есть. Но не против солдат идущих грудью на пулеметы/винтовки при остутсттвии поддержки.
P.S. Приведите пожалуйста пример, со сринами и комментариями, где на ваш взгляд завышена точность, мы его разберем. И если выяснится что точность завышена, то подумаем над тем что можно сделать.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Vault_boy, сами учите. Я вот, действия разумно(я так считаю), не вижу того, что вы описали. Так что "нечего пенять на зеркало, коль рожа крива" (с) народная мудрость.
И вообще, к незнакомому человеку принятно у культурных людей обращаться на "Вы".
Прекрасное дополнение!!! Всем кто работал и продолжает работать над проектом ОГРОМНОЕ СПАСИБО успехов в дальнейшем...
Играл немного и еще многих изменений не изучил от предыдущей части варгейма. Однако что бросилось на первый взгляд:
1) Когда ставится патч 5.61 то в энциклопедии появляется значкек САУ "Jagdpanther" при нажатии на который выкидует из игры.
2) При включенном интегральном антиалиасинге качество картинки становится ужасным, все двоится похоже на эффект блуур только очень некачественный. У меня видеокарта Радион 4850 512 Мб (последние драйвера) игра вообще оптимизирована под видеокарты такого производителя? И когда ставлю галочку сглаживание изображения то не работает... это у меня проблема? Если да, то как можно ее попробовать поправить?
3) Что сразу бросилось в глаза в процессе игры, то Танк Pz-VI "Тигр", помоему он двигается пожевее советской 34... повернутся на 360гр занимает пару секунд... помоему это не отвечает действительности уж точно.
4) Пролистав "быстрый бой" заметил, что в красной армии тяжелые танковый взвода и роты нельзя выбирать смешанными, а вернее тяжелые танки доступны только в полку прорыва. Скудновато.
В целом игра требует еще значительную доработку и правку.
5) Лаг который был в Харькове на ранних версиях, потом его не стало: постоянно пропадает звук езды танков, звук их двигателей и частично другие звуки. Побывал дома (звуковая карта SB Creative Life) и на работе, там карта реалтек. Проверял на Windows 7, Windows XP.
Вначале звук есть но буквально через 10 минут слышны только крики солдат, выстрелы орудий и хруст деревьев. Подскажите в чем может быть дело? Как поправить?
!Вопрос влияет ли камуфляж на обнаружение противником моих подразделений (к примеру камуфляж не зимний, а скажем пустынный)
Крайний раз редактировалось Nic101; 03.12.2010 в 20:25.
Да, в 4м патче емнип уже поправлено (Panzerjager I только)
Это сглаживание работает только когда не двигаете камеру. При движении дает некоторый эффект размытия, это не эффект блюра, хотя чем-то его напоминает.
Игре всеравно какая видеокарта. Т.е. специальной оптимизации не проводилось под карты какого-то конкретного производителя.
Сглаживание в настройках игры?
При использовании той технологии визуализации которая сейчас в игре аппаратный антиалиасинг "сглаживание" не работает на существующих видеокартах. В игре реализовано два метода-заменителя, активируются настройками 2.06 и 2.16, понятное дело что заменители в целом обладают некоторыми недостатками: первый не очень хорошо сглаживает, второй сглаживает только при неподвижной камере. Работают они на любой видеокарте.
Да, тигр в игре достаточно резвый, есть такое.
Там же штаты написаны в названии, если у вас есть сведения что тяжелые танки по указанным штатам еще куда-то входили выложите пожалуйста источник.
Несомненно
Это с каким патчем?
Да, несколько увеличивается видимость техники, если выбран камуфляж несоответсвующий сезону.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Править будем?)))Да, тигр в игре достаточно резвый, есть такое.
И так он.. неплох...)))
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
По поводу того, что касается быстрых поворотов тяжелой техники. Модифицируя СЯ, перепробовал не меньше полудесятка способов решения данного вопроса.Лучше всего на мой взгляд работает увеличение момента (масса умноженная на расстояние от центра тяжести) jy (заодно пропорционально увеличил jx и jz просто на всякий случай). В Харькове 43 это судя по всему второе число в строчке, начинающейся с j[v] в конфиге техники. 70000, что стоит сейчас, для тигра из СЯ по ощущениям показалось слишком низким (в отличие от пантеры). Это на всякий случай для информации - может пригодится.
![]()
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Немогу ответить ибо удалил Линия фронта: Битва за Харьков, но помню точно, когда поставил последний патч (который требует обновления дирекса) со звуком было все впорядке!
Просьба, все кто заметил подобные лаги со звуком отписаться! Тестировал на 2 разных компьютерах! Глючит аналогично! Вначале думал что необходимо выключить систему 5.1 но четно!
По поводу сглаживания... действительно с включенной опцией 2.06 наблюдаются некие улучшения картинки! Осмелюсь предположить, что опция 2.16 была предусмотрена для оптимизации создания скриншотов в игре.
Еще добавлю, что хорошо бы в тактической карте добавить время прибытия подкреплений (число ходов), я сомневаюсь что в реальных боевых условиях командиры не догадывались когда придет подмога... (при нормальном снабжении)
Крайний раз редактировалось Nic101; 04.12.2010 в 04:24.
БА! Игра уже вышла а я не знал. Вопрос надо ли оригинальный диск игры ЛФБХ, или этот адон самостоятельный?
К полётом не допускать! 100 граммов не давать!
Можете, конечно, меня ругать последними словами, обзывать тупым и т.д. (может быть, и заслуженно), но так и не могу разобраться:
а) с системой пополнения боезапаса\личного состава (теперь что, всё это автоматически происходит?)
б) с откатом сделанных изменений.
Раньше всё было просто: стрелочками поперекидывал подразделения туда\сюда, выбрал устраивающий вариант, на нём и остановился. Теперь после боя поменял одно отделение на другое, не понравилось, решил откатиться назад. Вроде откат произошёл, но сменённое подразделение в составе так и осталось (в резерв не вернулось). Короче, тыкал-тыкал туда-сюда и запорол всю миссию прокрутил вхолостую пару ходов. Не понял, зачем откатываться аж в оперативную фазу, сделали бы откат изменений ТОЛЬКО в режиме обмена\пополнения. С пополнение л\с и б\п тоже не понял: спец. кнопок нет, автоматом что-ли всё происходит в каком-то радиусе от бригады снабжения?
К тому же почему-то дублируются Ф.И.О. к-ра действующего подразделения и резервного
Да, по идее должно быть строго наоборот
В соседней теме (танкосимов) я выкладывал скриншоты, на которых видно что меняется
http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...postcount=1137
Не совсем понял что такое оптимизация скриншотов. Но как я уже говорил сглаживание по настройке 2.16 включается при неподвижной камере. Это один из двух возможных видов сглаживания при используемом методе рендеринга.
Да, в принципе можно добавить.
---------- Добавлено в 11:33 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 11:28 ----------
Да автоматически, если произошло пополнение над взводом иконки отображаются чем его пополнило. Ремонт тоже автоматически. Область действия можно увидеть наведя на взвод пополнения, склад или ремонтников.
Откат идет для всех изменений на данном ходу, т.е. к началу хода.
Да - наводите курсор на бригаду снабжения - показывается этот радиус.
Да, есть такой баг иногда, ищем причину.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Видимо, баг, когда при замене Разбитого подразделения подразделением из резерва, резервное подразделение не расходуетсяеще не поправили.
Звук у меня тоже пропадать стал намного чаще. Причём запустил в простом редакторе бой 10х10 танков, звук моторов пропал секунд через 10 после старта у всех. Так же не было звука починки гусениц. До этого патча (в патч №3 не играл) звук пропадал очень редко и только у Т34 и у 232.
Ну и чтобы разбавить тему багов вопрос почему: Почему на мардер выбирают бронебойные, а на Пз2 шарапнельные?![]()
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Приобрел аддон.
В принципе все красиво и очень интересно. Правда, только поставил 3 патч, а вы уже 4 выдали.
Сейчас в конструкторе извращаюсь, смотрю технику, АИ и прочее. Вылез то ли баг, то ли недоработка. В общем 2 моих огнеметных ПЗ-3 против Матильды. Одну ПЗ-3 - Матильда подожгла, а вот вторая до полного использования боекомплекта жарила Матильду. Жарила долго, но суровые советские танкисты упорно стреляли из пулеметов по пехоте на заднем плане (пушку накрыли, с другого танка).
ну как бы огнементая техника против тяжелобронированной неочень
Если будете 4-й ставить, потом к нему фикс звука из соседней темы скачайте
Так что не нравится, что матильду "жарили" или что она в пз-3 не стреляла?
Если первое, то у пз-3 выбор не велик - огнемет действует недалеко, Матильда потенциально опасная цель, находящаяся в радиусе действия - стреляет в нее.
Если второе, то Матильда в лоб пз-3 не берет, а пз-3 огнеметный ей не очень большая угроза - ИИ логично предполагает что лучше стрелять в другие цели, которые можно поразить с вероятностью отличной от 0.
Если хотите чтобы матильда и другая техника принудительно стреляла в нужную вам цель, выберите команду приоритетные цели [T] и обведите их рамкой.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Фикс звука... мда я невнимательный, а сам сижу мучусь со звуком!