Мануал по модутилитам страница 11 (последняя)
1.4.3 Смена материала объекта
Для смены материала у существующих геометрических объектов (техники, солдат, сооружений, растительности и т.д.) предназначена команда tex_changer.
Пример смены материала:
starter.exe tex_changer, users\modwork\mesh.loc_def.mesh, ginf_dift, ginf_norsp
Первым параметром передается файл геометрии (с расширением mesh), вторым название текстуры цвета и прозрачности, без префикса, но с суффиксом "dift". Последним параметром передается текстура нормалей, яркости блика и шероховатости, без префикса, но с суффиксом "norsp".
Эта команда не может быть вызвана без параметров!