"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Пример - Действия танков и САУ (ИИ) по поиску и уничтожению пехоты РККА в лесах севернее
Тарновки. Виртуальная Жизнь.
Вообще-то из танка плохо видно, особенно во время движения, даже со стабилизированным прицелом и прибором наблюдения командира и не забывайте про дальность прямого выстрела в лесу.
Крайний раз редактировалось конструктор; 16.01.2011 в 17:57.
Не совсем понял что не нравится - что танки хорошо уничтожают пехоту в лесу или что плохо?
Т.е. можете написать что хотелось бы получить и что не так в игре.
Да, в игре так и есть - из танка с закрытыми люками видно плохо и только в определенном секторе.
Выше по теме на плохую видимость все время жалуются.
Дальность прямого выстрела в лесу такая же ка и в поле, т.к. игре и в реальной жизни она не зависит от типа местности, а зависит от снаряда и пушки.
P.S. Что нужно на ваш взгляд изменить/сделать?
Крайний раз редактировалось Andrey12345; 16.01.2011 в 18:16.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Танки быстро находят и уничтожают пехоту замаскированную в лесу. Это совершенно невозможно.
Стреляют , когда видят цель. Дальность видения определяется наличием припятствий (деревьев, кустов). ИИ похоже их не замечает. Это про "академическое" определение дальности прямого выстрела.
Крайний раз редактировалось конструктор; 16.01.2011 в 18:43.
Если не затруднит, показывайте скрины где на ваш взгляд неправильная ситуация - т.е. увидели там где не должны были увидеть.
В жизни не бывает совершенно невозможных ситуаций. Это только в компьютерных играх, где +10 к маскировке в лесу и все - никто никогда не увидит.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.