. Вместо того, чтобы сосредоточится на сверкающихся доспехах и мечах (как делают некоторые конкуренты), Скайрим фокусируется на глубокой атмосфере и таинственности "низкого фэнтези". Скайрим является "Толкиеноподобным фэнтези", но на манер Elder Scrolls.
Если это означает, что доспехи и мечи в игре будут более менее похожи на реальные прототипы, скажем как в джексоновской экранизации "Властелина Колец", это будет отлично!
А то приходится в том же Обливионе выкручиваться. Вся эта клоунада типа даэдрических, стеклянных и тп лучше стальных, поэтому я скажем каждый элемент брони зачаровываю на "щит", а на кольца-амулеты защиту от магии.