Это понятно; Ил-2 поддерживает FFB (неважно, эффекты или просто центровку). Проблема с теми играми, где FFB не поддерживается: там какую центровку ни поставь- усилие будет максимальным. В той же ветке на логитековском форуме нашел обходной способ: если перед запуском такой игры запустить и закрыть демо-программу из комплекта SDK, идущего вместе с профайлером (например, ControllerInputSDKDemo), то в контроллер РУСа пропишется то значение центровки (Centering Spring Strenght), которое перед этим установлено в профайлере. Работает, хоть способ и кривой. Судя по разрозненным постам логитековских менеджеров на тамошних форумах, радикально эту проблему планируется решить в новой версии профайлера (6.0). Но когда оно появится- сие тайна великая есть...