Цитата Сообщение от Xtentor Посмотреть сообщение
Ув. KYA (ex MG), если не сложно, прокомментируйте вопрос.
- Почему было принято решение писать игру на сишарпе, как при этом собирались делать игру многозадачной ?
Я просто не могу понять смысл использования сишарпа как среды разработки для столь серьёзного продукта. В частности? приоритеты, если не сложно, расставить над направлениями - математика, графика, работа с ресурсами ПК... что действительно сишарп делает быстрее и с меньшим использованием ресурсов компа, нежели С++? Многозадачность это отдельный и очень серьёзный вопрос для сишарпа... Заранее спасибо за ответ.
Вы немного отстали от жизни. С# 4.0 многопоточность поддерживает прекрасно.