Это может очень просто объяснятся - не переключаются лоды объектов и соответственновсегда используется только самый сложный. Ну или меньше разных ступеней.
Хм.. В таком случае получается что БоБу для комфортного геймплея в первую очередь нужен быстрый графический чип и куча видеопамяти. При этом юзать исключительно максимальную детализацию...
Есть у кого тут SLI/CrossFire конфа с топовыми видяхами чтобы проверить теорию?