Возможно дело в том, что если от каждой конкретной пули будет визуальная дырка, то на самолете отобразиться очень очень много этих небольших текстур дырок, а если их много, то по сути они должны образовывать какие-то большие дыры и более масштабные повреждения, а такие повреждения идут в игре только конкретными встроенными шаблонами, поэтому если бы от каждой пули была дырка то при очень долгой стрельбе получилась бы забавная картинка плоскости самолета похожей на терку с дырочками, не переходящими в какие-то крупные динамические повреждения (ведь если долго стрелять из пулеметика по одному месту то в конце концов там образуется такая рваная дырка с ошметками), а просто много много этих черненьких текстурок дырочек, да еще и часто наложенных друг на друга.