Несмотря на "супер" детальность обьектов, для шутера очень много нужно дорабатывать по ландшафту, воде, эффектам, анимации персонажей.
Ну и в Шутере, кроме графики куча других алгоритмов-АИ например, другая проработанность физики...
Несмотря на "супер" детальность обьектов, для шутера очень много нужно дорабатывать по ландшафту, воде, эффектам, анимации персонажей.
Ну и в Шутере, кроме графики куча других алгоритмов-АИ например, другая проработанность физики...