Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Сообщение от KYA (ex MG)
Прибой имелся и трехмерный, как и вся поверхность воды, его нужно было немного рандомизировать.
Запускал как-то пару лет назад это билд он еще и 60Fps легко выдавал на 8800.
Я в курсе, жаль что "понты" разработчиков в данном случае перевесили здравый смысл...сейчас с Вами связаться не пытаются что бы ситуацию исправить?как раз тот случай когда про амбиции не мешает забыть и надолго..