
Сообщение от
tahorg
Фигушки, не цепляет ... хотя я пока не сказать что особо пытался - к стыду своему я мало с WPF работал, видимо прийдется, так что много не пробовал, инетрес на будущее. Но вообще, как я понимаю все в GameObject.MsgToServer(byte[] msg);, никаких иных методов воздействия на игру из плагина я не вижу, вот только осталось вытрясти засамизнаетекого форматы этих команд/сообщений.