Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
Как дизайнер говорю: интерфейс не переделают.
Вам, как дизайнеру, знаком термин "преемственность интерфейса"?

Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
РЕЛИЗ ГОТОВ. Были наброски, было потрачено (драгоценное) время, зарплата дизайнера.
Художественная часть достойна отдельного обсуждения. Речь не об эстетике. Функциональность и эргономика ниже всякой критики и я не могу назвать это работой профессионала. Более того - складывается впечатление, что человек вообще не видел интерфейс Ил2-ЗС (но в том что он, пусть мельком, но видел MSCFS 1 или 2 сомнений не вызывает) и не понимал, что от него требуется. Деньги выкинули на ветер (или "удачно" сэкономили).

Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
Проблемы у разработчиков сейчас другие.
Да - продать игру в Штатах, чтобы остаться на плаву. И интерфейс одна из граней этой проблемы.

Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
А когда через годик-другой дойдут-таки руки (?) до интерфейса, то 1. К тому времени к нему уже все хошь-не хошь приспособятся.
Я для себя сделал вывод - если я не могу привыкнуть к новому для меня интерфейсу за неделю активного использования, то я к нему уже не привыкну - он просто неудобен. В большинстве случаев моё мнение подтверждалось впоследствии откатом девелоперами к предыдущей версии или кардинальной переделкой интерфейса в очередном релизе продукта.