Не выдумывай, в иле всегда просчет попаданий был на компе стреляющего, потому для стрельбы не важно какой у кого пинг, это очень грамотно было придумано.
Большой пинг как раз и плох тем, что ты видишь противника с запозданием, думаешь он по тебе еще стрелять никак не может, а он на своем компе уже давно стреляет по тебе, его попадания и приходят в итоге к тебе с задержкой. Ты думал, что он не стрелял или стрелял мимо, а через секунду у тебя крыла нет. Но это палка о двух концах, ибо для него все аналогично относительно тебя.
Также если связь нестабильная, то могут просто пакеты теряться и соответственно попадания будут впустую.