"Плачевное состояние" отсчитывается от того сколько сил (в т.ч. солдат) сейчас _относительно_ изначального состояния.
Если было мало сил, то чтобы ИИ отступил их должно стать 50-10% от изначального.
Варианты учета некого абсолютного состояния это плохой вариант, т.к. непонятно от чего отсчитывать.