Нет, конечно, я же читать умею.
ATI Tray Tools >> game profiles >> manage game profiles >> Direct3D Tweaks >> Force to use triple buffers.
Они конечно могут приврать пр Direct3D, но вряд-ли, и у меня работает.
Для обладателей NV это делает D3DOverride (или overdrive?) в RivaTuner.
Можно получать 35-50 фпс там где с двойной буфферизацией только 30. Из за этого после включения фулскрина с рабочим vsync фпс у многих и упал. ... и из-за того, что файлы игры после патча никто не дефрагментирует, а они с каждым патчем дробятся и дробятся... производительность падает и падает... патчи становятся всё хуже и хуже. Вот почему в ридми про это не пишут, непонятно.