Нажатие цифр на панели выбора оружия/заклинания/действия.
http://anuriel.com/book/grobnitsy-tombs планы гробниц ... для интересующихся
Ordnung ist das halbe leben
Дзен, там вообще-то три набора оружия -между ними можно переключатся. и тогда слоты на оружиие вообще не нужны. Думаю можно попробоват ьвключить панель навыков, навести мышь на них и нажать цифровую клавишу.
А я вот не могу выполнить квет магов про домашнего питмоца. Эта скотина похоже заперлась в пещере и я не могу туда попасть.
переигрываю заново, глюка нет. Может глюк от того что начал играть до установки патча?
Купил лодочку с парусом. Прямо минииигра Virtual Shkeeper приведение паруса к ветру, галсы.. Единственное-стоя на месте может разворачиватсья
У меня уже сын просит научить ею управлять. Чувствую, летом будем строить не только ракеты, но и тузика...
Или шверт простенький выклеим, если Филипп поможет чертежами.
P.S. Начал заново с апдейтом 1.1: теперь после 4-го подземелья не открывается 5-ое.
http://forums.ag.ru/?board=ti_main&a...0999&start=375 - здесь взял ссылку на патчик для этого. фиксирует неоткрывающиеся двери
ftp://2W2Updates:4all@ftp.topware.co....1.0-1.1.2.exe
Народ, может кто знает - подскажите!!
Купил русскую лицензию (до этого довольно далеко прошел в английскую одноглазую)...
Ну и собственно возникла проблема - сэйвы несовместимые
1) Есть ли способ сконвертить сэйвы из английской в русскую?
2) Честно говоря русская озвучка не доставляет Пойдет ли ключик от русской (купленной в онлайн магазине 1С) к английской? Это был бы идеальный вариант, тогда и вопрос №1 отпал бы.
Здесь вам - глубина, здесь другие правила... (c) А.Б.
Поиграл. Дошел до Нового Ашоса и... игра ушла в ступор.
Квесты невыполненные есть, но выполнить я их не могу - не пускают в Проглотье. Профессора Каинета найти не могу - в игорный клуб Лев - двери в помещение клуба (куда "только по карточкам") не открываются - пропуск у меня есть, но мертдотель не предлагает его проверить (при клике на него спрашивает "как дела?" и все) и соответственно дверь не открывает.
Короче говоря, буду ворчать:
Боевая система чудна и далека от стройности:
- Воин может увернуться и от магов и от лучников, не сильно при этом напрягаясь.
- С другой стороны ближний бой на ранних уровнях чреват для воина частой смертью.
- С третьей стороны - при прокачке навыков боя - практически любой противник (кроме супер-боссов) - воину становится по зубам - достаточно не давать ему "продохнуть" между ударами.
- Лучник с одной стороны в ближнем бою ноль, с другой стороны можно найти лук "всех победю" (или прокачать) и стрелы "победю этих" и "победю тех".
- С другой стороны, у лучника есть приставочный autoaim. И он помогает только когда соперник неподвижен. Отключить его и взять упреждение при стрельбе - низя. Даже в режиме прицеливания этот autoatim стреляет куда надо ему, а не куда метил ты. Как следствие - при борьбе с быстродвижущимися противниками можно только добегать до границы действия их AI и расстреливать их там.
- Магия слишком проста и черезчур убойна с одной стороны.
- И слишком наворочена со всеми этими картами и амулетами с другой стороны.
Инвентарь чудён и странен:
- Книги, зелья и ингредиенты не весят ничего. Это вам не Даггерфол с его "2 кг/книжка", и "походный набор алхимика на все случаи жизни - 25 кг минимум".
- Полутораручный меч или тряпочка-роба - весят одинаково. Нет, я понимаю, конечно, баланс и все такое. Но кусок железа длинной метр и балахончик без брони не могут весить одинаково.
- Разбиение по типам предметов непонятно и неудобно - запихнуть оружие и кольца в одну категорию, а зелья и ингредиенты для них - в разные - это надо что-то странное курить. И долго.
Система экономики причудлива и не сбалансирована:
- Купля-продажа 10 к 1 - такого я не видел ни в одной другой РПГ. Причем навыка "бартер" нет, и как с этим бороться - неясно.
- Процесс купли-продажи отменить невозможно - кликнул случайно - все, уплыла шмотка. Выкупай по десятикратной цене.
- Продажа "много всего" (я на начальных уровнях пытался алхимией подрабатывать) превращается в однообразное кликание - где "продать X предметов" где X можно задать ползунком или цифрой?.
- Под конец у меня все эти ингредиенты просто так валялись. Ну разве что зелье восстановления здоровья иногда варил для собственных нужд. Потому что во-первых денег на них итак не много зарабатывалось, а дальше так вообще - 3 монеты за зелье из ингредиентов суммарной стоимостью полторы сотни монет - это как-то... неправильно.
- Игра на инструменте позволяет вообще забыть и забить на какую-либо продажу оружия и доспехов. Не нужна эта продажа, тем более что:
- Кроме как от разборки предметов, составных частей (дерево, кожа, сталь, железо) взять негде. Самое нехорошее то, что что одноручный меч tier 5 за 40 монет при разборке дает 2 стали и 1 железо, что двуручный tier 25 дает 2 стали и 1 железо.
Хотя сама находка самостоятельного улучшения предметов интересна.
Безграмотность составителей игры относительно другой мифологии и реальности. Эльфийский доспех не позволяющий использовать лук - это жесть. Эльф без лука - это как гном без секиры. Добрые орки - это тоже что-то из ряда вон выходящее.
Двуручный вакидзаси - тоже классно. Двуручные японские мечи - это дай-катана (изогнутый) и но-дати (прямой). А вакидзаси - это короткий меч, обычно шедший в комплекте с катаной у самураев.
Увлекающиеся европейским холодным оружием наверняка тоже найдут пару "ляпов".
Баги и глюки - герой может застрять в камнях, квесты могут подвиснуть (и о том, что квест подвис ты узнаешь только уровней через 5 и тебе надо заново будет их прокачивать).
В общем - игра очень неодозначна.
С одной стороны - хорошая графика, интересный сюжет, неплохо проработанная музыка. Хорошая графическая реализация диалогов. Здоровый юмор разработчиков, не потерявшийся при переводе (одном из лучших, на мой взгляд). Достаточно большой и интересный мир - возможность побегать по лесам-полям, хорошая реализация лошади и парусной лодки.
С другой - страшная забагованность, непонятность боевой системы (воин 20-го уровня с алебардой выносит все вплоть до 40-го уровня), странные навыки (кто-нибудь пользовался "градом стрел"? а по движущимся противникам? то-то и оно), тупой ИИ...
Короче пока снесу, подожду патча 1.4, а лучше 1.7 - может хотя бы баги с квестами исправят. В нынешнем виде - играть грустно.
P.S. Видел в районе Нового Ашоса Иван-Чай и крапиву - прикольно. Не хватает только сусликов в окрестностях Хатмандора.
// 地辟于丑 - Земля рождена в час Быка