Я написал уже - главная проблема в том, что потери идут на счет ближайшего города, а так как они в некоторые моменты очень тесно стоят, можно попасть в город, который имеет крайне низкое тактическое значение. Я это мгновенно исправлю, когда будет поддержка последней версии. Нынешняя уже примерно недельной давности, есть много изменений с тех пор.