Где-то уже писали, что от детального демаджа наземки отказались, так как при этом увеличивается число отдельных "костей"-деталей модели и их колижн-объектов, столкновение с которыми нужно просчитывать. Более к этому не возвращались. Да и если делать отдельные детали, то значит на местах под ними нужно что-то рисовать, а это лишний расход текстуры - в результате "замыленный вид" (размер текстуры на технике не такой, как на самолётах). В известной игре про бронетехнику, как я видел, при попадании в танк шестерёнки вылетают - на такое мы пойти не решились![]()