???
Математика на уровне МГУ

Показано с 1 по 25 из 189

Тема: Пятница 2го Сентября 2011. О патче (которого, извините, сегодня не будет)

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    20.08.2011
    Возраст
    35
    Сообщений
    19

    Re: Пятница 2го Сентября 2011. О патче (которого, извините, сегодня не будет)

    А почему такое не сделают в БоБе?

  2. #2

    Re: Пятница 2го Сентября 2011. О патче (которого, извините, сегодня не будет)

    Да было бы шикарно!!! С моделями от Ильи и окружением от разрабов REXа. Ухх

  3. #3

    Re: Пятница 2го Сентября 2011. О патче (которого, извините, сегодня не будет)

    AIRgun, без скринов ближней земли разговор ни о чем. Под представленным скринам ощущение наложенного фильтра без учета дистанции. И перерывать ютюб не обязательно если можно посмотреть своими глазами.

  4. #4
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    44
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Re: Пятница 2го Сентября 2011. О патче (которого, извините, сегодня не будет)

    Цитата Сообщение от F_Z_14 Посмотреть сообщение
    А почему такое не сделают в БоБе?
    Отказались по двум причинам, одна из которых принципиальная. Я этого тоже не знал: в REXе облака плоские. Они красиво выгладят на статике, то технологически кривые. Т.е. там свои подводные камни, несмотря на вроде бы очень даже красоту.

    Цитата Сообщение от F_Z_14 Посмотреть сообщение
    ИМХО, облака в игре и небо - это самое главное, наряду с самолетами. Когда уже можно будет полюбоваться на реалистичное небо, тучи, облака разных типов, дожди, грозы и т.д.?

    Чтобы вот так было:

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	490322885.jpg 
Просмотров:	321 
Размер:	483.1 Кб 
ID:	139963
    К сожалению это практически невозможно по совокупности системных требований и требований к разработке. Достаточно честные объемные облака пока вроде никто не сделал. Довольно интересно они сделаны в РоФе, например вот (чур не обсуждать тут! ). И интересующимся рекомендую посмотреть ролики ArmA 3 (их тут тоже не обсуждать), там тоже облака интересные. Но еще раз говорю: это сделать очень и очень сложно.
    Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp

  5. #5

    Re: Пятница 2го Сентября 2011. О патче (которого, извините, сегодня не будет)

    Лениться народ облака красивые делать, сложности боится, а там где не боится - в научных работах ,
    там обычно не подкручивают коэффициенты, и выглядит все сюрреалистично, отталкивая геймдев
    от использования данных работ

  6. #6
    Модератор
    Регистрация
    25.09.2008
    Адрес
    Екатеринбург, РФ
    Возраст
    46
    Сообщений
    4,440

    Re: Пятница 2го Сентября 2011. О патче (которого, извините, сегодня не будет)

    Цитата Сообщение от KYA (ex MG) Посмотреть сообщение
    Лениться народ облака красивые делать, сложности боится, а там где не боится - в научных работах ,
    там обычно не подкручивают коэффициенты, и выглядит все сюрреалистично, отталкивая геймдев
    от использования данных работ
    Я так полагаю, что Вы можете показать свою продукцию именно в плане примера готовых, сделанных Вами облаков?


    // CPU:i7-2600K/ MB: ASUS P8P67 DELUXE/ RAM: CMZ8GX3M2A1866C9 (2*4Gb)/ GB GeForce GTX570 1,2Gb [GV-N570OC-13I]/ драйвер:310.90/ 1920 x 1080/ OS: M$ Windows 7 Home Premium x64/ HOTAS Warthog+ВКБ 18-3/ TrackIR4/ FSP 700W.

  7. #7

    Re: Пятница 2го Сентября 2011. О патче (которого, извините, сегодня не будет)

    Уже показывал простой вариант улучшения, где края подсвечены и облака обьемно затеняются (в бете БОБа),
    я тут не наезжаю ни на кого конкретно, озвучил общую тенденцию, которой десятилетие,
    если облака красивые - то это вблизи они фанерки, если хорошие обьемные по структуре - то
    посредственные по освещенке и с недостаточной детальностью. Если это научный труд - там все правильно,
    а на облака не похоже

    С водой - хотелось увидеть прибой, маштаб действительно крупноват, цвет надо рулить
    - слишком на небо похож, вдали море должно быть темнее, чем реки, так как волнение выше
    (интегральная освещенность с учетом формулы френеля).

  8. #8

    Re: Пятница 2го Сентября 2011. О патче (которого, извините, сегодня не будет)

    Цитата Сообщение от Andric Посмотреть сообщение
    Я так полагаю, что Вы можете показать свою продукцию именно в плане примера готовых, сделанных Вами облаков?
    прежде чем подкалывать KYA (ex MG) стоило бы вспомнить историю с увеличением видимости в ИЛе с 36км до 72 км. Юра (KYA) протащил ее в ИЛ тайком, только после релиза патча сказав ключик который её включает. так что и о чем говорит - он знает, и что показать - ему есть.

  9. #9
    Инструктор Аватар для Zhyravel
    Регистрация
    11.02.2011
    Адрес
    Подмосковье
    Возраст
    36
    Сообщений
    1,314

    Re: Пятница 2го Сентября 2011. О патче (которого, извините, сегодня не будет)

    Цитата Сообщение от Youss Посмотреть сообщение
    прежде чем подкалывать KYA (ex MG) стоило бы вспомнить историю с увеличением видимости в ИЛе с 36км до 72 км. Юра (KYA) протащил ее в ИЛ тайком, только после релиза патча сказав ключик который её включает. так что и о чем говорит - он знает, и что показать - ему есть.
    Печально,что он теперь не в команде разработчиков.

  10. #10
    Курсант
    Регистрация
    12.11.2007
    Возраст
    55
    Сообщений
    154

    Re: Пятница 2го Сентября 2011. О патче (которого, извините, сегодня не будет)

    Цитата Сообщение от Youss Посмотреть сообщение
    прежде чем подкалывать KYA (ex MG) стоило бы вспомнить историю с увеличением видимости в ИЛе с 36км до 72 км. Юра (KYA) протащил ее в ИЛ тайком, только после релиза патча сказав ключик который её включает. так что и о чем говорит - он знает, и что показать - ему есть.
    Странно. Я помню, что перед выходом официального патча с 72 км. видимостью, здесь на форуме проходило его бетатестирование, бет было много, отклик среди вирпилов был большой.... какое нафиг тайком?

  11. #11

    Re: Пятница 2го Сентября 2011. О патче (которого, извините, сегодня не будет)

    Цитата Сообщение от iLJA Vin Посмотреть сообщение
    Странно. Я помню, что перед выходом официального патча с 72 км. видимостью, здесь на форуме проходило его бетатестирование, бет было много, отклик среди вирпилов был большой.... какое нафиг тайком?
    ну тогда может еще и вспомнишь, что это был не патч, а набор DLL и о ключике включающем видимость сказало не МГ.

  12. #12
    Курсант
    Регистрация
    12.11.2007
    Возраст
    55
    Сообщений
    154

    Re: Пятница 2го Сентября 2011. О патче (которого, извините, сегодня не будет)

    Цитата Сообщение от Youss Посмотреть сообщение
    ну тогда может еще и вспомнишь, что это был не патч, а набор DLL и о ключике включающем видимость сказало не МГ.
    Да вспомню. DLL для патча.
    По поводу тайной работы великих подпольщиков выдержка из редми к 4.09:

    Изменения в графике (автор 1C:Maddox Games)
    Увеличен размер буфера статических объектов, чтобы предотвратить замирания, происходившие в некоторых случаях.
    Изменен цвет воды в режимах Water=2,3,4. Теперь при виде сверху она более темная.
    Оптимизирована работа с шейдерами для семейства видеоадаптеров Nvidia 8X00.
    Добавлен новый режим для дальности отображения. Максимальная видимость увеличена с 36 км до 72 км при погодных условиях "Безоблачно" и "Ясно".

    Так, что в подпольную версию рождения DLL верится с трудом.
    Крайний раз редактировалось iLJA Vin; 03.09.2011 в 20:36.

  13. #13

    Re: Пятница 2го Сентября 2011. О патче (которого, извините, сегодня не будет)

    Цитата Сообщение от iLJA Vin Посмотреть сообщение
    Да вспомню. DLL для патча.
    По поводу тайной работы великих подпольщиков выдержка из редми к 4.09:

    Изменения в графике (автор 1C:Maddox Games)
    Увеличен размер буфера статических объектов, чтобы предотвратить замирания, происходившие в некоторых случаях.
    Изменен цвет воды в режимах Water=2,3,4. Теперь при виде сверху она более темная.
    Оптимизирована работа с шейдерами для семейства видеоадаптеров Nvidia 8X00.
    Добавлен новый режим для дальности отображения. Максимальная видимость увеличена с 36 км до 72 км при погодных условиях "Безоблачно" и "Ясно".

    Так, что в подпольную версию рождения DLL верится с трудом.
    Подпольность была в том, что исправлялось замирание (стутор) рендера, которое очень раздражало народ
    на фоне очень хорошего ФПС. А Попутно, втихую увеличивалась дальность (так как это делать запретили).
    А при выходе ДЛЛ уже все было легально

    Цитата Сообщение от Ziegel Посмотреть сообщение
    KYA (ex MG), то-есть, на сколько мне понимается, трава в БоБе, получается 2003-го года? Ну образно говоря. Если так, то интересно - 8-мь лет, это много или мало, в плане развития технологии написания игрушки? Спрашиваю, ибо в этом деле, полный чайник.
    Трава появилась в ИЛ2, затем доведена до кондиции во Второй Мировой. А вот в БОБе ее передали другим людям с целью оптимизировать, вместо этого они проявили крутую импровизацию и родились, так кустики - капустики. Потом уже, когда я ушел ее дорабатывали и она выглядит неплохо, но только с боку. Оригинальная трава была так сделана, что сверху она выглядит травой,
    а не бритвами. В БОБе, видимо, это древнее учение утеряно потомками
    Деревья Иловские тоже подпольно родились, а потом ОМ решил рискнуть и выставить вопрос на форум, нужны ли Вам такие деревья,
    но без коллижена... Деревья остались. То, что в БОБе коллижен до сих пор не сделали - это дань традициям
    ИМХо деревья должны падать и гореть как минимум!

    ЗЫ С винтом, что-то народ нахимичил, это разве не тривиальный моушен блур алгоритм.

  14. #14

    Re: Пятница 2го Сентября 2011. О патче (которого, извините, сегодня не будет)

    Цитата Сообщение от Youss Посмотреть сообщение
    прежде чем подкалывать KYA (ex MG) стоило бы вспомнить историю с увеличением видимости в ИЛе с 36км до 72 км. Юра (KYA) протащил ее в ИЛ тайком, только после релиза патча сказав ключик который её включает. так что и о чем говорит - он знает, и что показать - ему есть.
    Этому активно сопротивлялась команда Также я лоды для домиков отключил - возможности
    акселераторов выросли, не зачем убивать геометрию которой и так мало
    Были веще которые одобрял Олег, но была против команда - например к 3хмерной воде была с моделирована подводная часть с красивым освещением, с учетом поглощения и преломления,
    планировал добавить и правильные лучи света.
    В итоге вода похоронена, так как народ отказывался сделать нормальные высоты на побережье.
    Типа лишняя работа. Если тебе надо - рисуй и выковыривай сам эти данные. В ИЛе я так и делал,
    брал фотошоп и рисовал (и перерисовывал береговую линию), когда мне нужно было, там были проще структуры данных. Прибой, которого нет сейчас в БОБ, без правильных прибрежных данных, очень сложно
    настроить без глюков.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •