Цитата Сообщение от SDPG_Rokot Посмотреть сообщение
если убрать винты, диск винта, то нарушается не только внешний вид, но и визуальное понимание того, какие обороты у двигателя
Но ведь все это есть в игре, даже при виде из кабины можно наблюдать.

Другой вопрос это то, как реализован винт с различных ракурсов.
Разработчики все время разработки обещали честный 3Д винт - то есть ЗД модель винта вращается в реальном времени с большой частотой. Об этом писалось с особым смаком. Честно признаться я слабо представлял как это можно сделать - ведь в таком случае плавность при вращении будет напрямую зависеть от fps (как в истории с трассерами, которые также хотели сделать "честными" в зависимости от скорости игрового времени, но впоследствии отказались). Если бы это так и было в итоге - мы бы с вами могли наблюдать реалистичный вид вращающегося пропеллера с любого ракурса (при условии высоких fps и неизбежного стробоскопического эффекта).

Но. Разработчики сделали 2 различных варианта отображения пропеллера (на мой взгляд это верное решение):
1. Вращение на малых оборотах - в основном можно увидеть при замедлении времени. Вращается настоящая 3Д модель винта, такая же, как в статике.
2. Вращение на больших оборотах - в основном в реальном времени. Честная 3Д модель статичного винта заменяется текстурой диска, создающего эффект быстровращающегося пропеллера. На этой текстуре вращаются более темные сектора, которые имитируют сильно размазанные лопасти, причем их толщина и прозрачность зависит от оборотов и их количество соответствует количеству лопастей винта.
Все это дело в профиль будет смотрется как линия, так как текстура плоская - для того чтобы этого не было разрабы сделали спрайтовые лопасти, которые отображаются только в профиль, а при повороте камеры просто исчезают.
Кстати можно наблюдать переход из 1го состояния во 2е - когда возле лопастей ЗД пропеллера начинают появлятся размытости - это те самые темные сгустки-сектора, которые впоследствии будут отображаться на плоской текстуре при увеличении оборотов. Сам переход сделан на мой взгляд плавно и незаметно.

В чем недостатки выбранной технологии отображения?
На видео, что вы предоставили прекрасно видно, что винт при взгляде в профиль очень похож на то что мы видим в игре - мерцающая размытая лопасть. Но, если вращать камеру далее в игре наблюдается резкий переход к плоской текстуре, а на видео можно наблюдать сгусток возле кока винта, который затем осветляется к краям - он очень хорошо заметен с этого ракурса и создает именно обьемный вид (это толстое цилиндрическое основание лопасти при вращении накладывается друг на друга, да и угловая скорость меньше, чем у концов лопастей), при дальнейшем вращении камеры в анфас этот эффект исчезает.
Кстати это можно наблюдать на этом видео
.
Возможно, ролик был отрендерен и 3Д-модель пропеллера здесь действительно вращается в реальном времени.
Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	й.jpg 
Просмотров:	134 
Размер:	126.0 Кб 
ID:	140045

Что качается бликов на пропеллерах, помню, писал еще в 2010 - на что Олег ответил, мол, блики будут там, где должны быть. Видимо, по мнению разработчиков, на пропеллерах их быть не должно.