Старшой, при всем уважении, но ИМХО, гораздо важнее разобраться с ботами. Сейчас они летают не то чтобы странно, но вопиюще неправильно. Мало того, что постоянно на малых высотах прут колонной к цели так, как будто ничего другого для них вообще не существует(на приказы ведущего совершенно не реагируют, создают аварийную опасность), так еще и бомбятся исключительно мимо. Кроме того, отделаться от прикрывающего бомбера-штурмовика нет ни малейшей возможности, он упорно висит на хвосте и делает вид, что прикрывает(хотя какое нафиг из "штуки" прикрытие, тем более, что и стрелять-то бот даже не пытается). В общем, убедительная просьба разобраться наконец-то с маршрутами и оттестить поведение ботов(возможно снизить их уровень в пользу управляемости, надоело бесполезные "паровозики" за собой таскать), пользы от этого будет гораздо больше, чем от любых "очковых" нововведений. Кроме того, необходимо как можно быстрее вводить нормальные бомбардировочные миссии, вообще, ИМХО, нужно расширять возможности генерации, чем больше разнообразия - тем лучше, сейчас в VEF складывается недобрая ситуация летать по-сути одну и туже симметричную миссию по одному и тому-же тактическому шаблону(всех отстрелить-вынести наземку), надо это как-то ломать. В частности по наземке, я уже предлагал "прятать" колонны по истечении оговоренного времени в лесах, городах или на аэродромах, тоже самое делать в отношении поездов, усилить ПВО станций до уровня аэродромного и через отведенное время останавливать поезд не в чистом поле, а именно под прикрытием насыщенной ПВО. Это позволит с одной стороны исключить "зависание" ударных групп до момента "шапочного разбора", с другой позволит вполне логично обойтись без тайм лимита, т.е. можно выполнить задачу и после оговоренного времени, но сделать это будет уже существенно сложнее.